WEBVTT

00:00.000 --> 00:26.500
مرحباً أيها المبرمجون المبدعون، مرحباً بكم في عالم سكرتش المثير، حيث تتحول أفكاركم إلى واقع من خلال البرمجة، سكرتش ليس مجرد أداء، بل هو مساحة الممتعة لإطلاق خيالكم، حيث يمكنكم إنشاء الألعاب والقصص والرسوم المتحركة.

00:26.500 --> 00:30.700
هل أنتم مستعدون لبدئ هذه الرحلة الرائعة؟ هيا بنال بدأ.

00:30.700 --> 00:48.500
القسم واحد، مقدمه إلى برنامج سكرتش، يعد برنامج سكرتش عالم مليئاً بالحيوية، حيث تتشكل أفكارك وتتحول إلى واقع، تخيلك أنه لوحة يمكنك من خلالها رسم أحلامك الرقمية، أن شاط واحد، التعرف على وجهة برنامج سكرتش، الخطوات.

00:48.500 --> 00:59.500
افتح برنامج سكرتش على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ابدأ بكتابة سكرتش، نقطة MIT، نقطة EDU في مطصف حلواب الخاص بك، ثم أضغط على زر الإدخال.

00:59.500 --> 01:15.500
بعد ذلك انقرفوا قائن شاء لبدئ مغامرة جديدة، استكشف وجهة برنامج سكرتش، المنصة، هنا تتحرك الشخصية التي تسمى الشخصية المتحركة وتؤدي الأدوار، إنها تشبه مسرحاً تعرض عليه قصصك، قائمة الشخصية المتحركة،

01:15.500 --> 01:25.500
أسفل المنصة سترى جميع الشخصية المتحركة في مشروعك، وهي تنتظر دورها، لوحة الكتال، على الجهة اليسرى سترى مجموعة ملوانة من الكتال،

01:25.500 --> 01:44.500
هذه الكتال هي الأوامر التي تستخدمها للتحكم في الشخصية المتحركة، منطقة البرمجة، في المنتصف توجد مساحة يمكنك فيها تركيب قصاتك أو العبتك، كتلة بعد كتلة، جرب المنصة، إنقر على المنصة بالزر الإيسر، ثم بالزر الإيمان للفعرة، ولا حظ كيف تستجيب الأوامرك.

01:44.500 --> 01:55.500
استكشف قائمة الشخصية المتحركة، هم بتحديد الشخصية المتحركة أو نسخها أو حدفها، وشاهد كيف تتغير، أكتشف لوحة الكتال، إنقر على الفئات المختلفة،

01:55.500 --> 02:05.500
وستكشف تنوعى الكتال المتاحة، جرب من تقتل برمجة، إسحب كتلة وضعها في من تقتل برمجة، ثم قر عليها لترى الشخصية المتحركة تتتحرك.

02:05.500 --> 02:17.500
إضافة الشخصية المتحركة، والخلفية الشخصية المتحركة هي الشخصية التي تؤدي الأدوار في مشروع Scratch، بينما تحديد خلفية المشهد الذي تدور فيه قصتك أو لعبةك.

02:47.500 --> 03:01.500
وستكشف الخيارات الموجودة في قائمة الشخصية المتحركة، الأصول إلى خيارات الخلفية، إبحث عن خيار الخيار الخلفية، ثم قر عليها لفتحمة كتبة الخلفية.

03:01.500 --> 03:13.500
اختار الخلفية، اختار من بين الخلفية المختلفة، ولا حد كيف تتغير شكل المنصة، تأمل المنصة، لاحد كيف تساعد الخلفية التي اخترتها في اعداد المشهد لقصتك.

03:13.500 --> 03:19.500
وقسم الثاني، لننشأ حركة إنشاء الحركة في برنامج Scratch يشبه اخراج في البب.

03:19.500 --> 03:23.500
أنت المخرج، وشخصية المتحركة هي نجوم العرض.

03:23.500 --> 03:27.500
أن شاط الثالث تجربت كتل بصيطة من لوحة الكتل الخطوات.

03:27.500 --> 03:35.500
مقدمة إلى الأوامر الأساسية، هذه هي الأدوات التي تستخدمها لعطاء التعليمات للشخصية المتحركة.

03:35.500 --> 03:41.500
العثور على الأوامر استكشف اتايل حركة والمظاهر للعثور على الأوامر ممتعة ونوفيدة.

03:41.500 --> 03:43.500
إكتشاف أوامر التحرك والدوراولة.

03:43.500 --> 03:48.500
تساعد هذه الأوامر الشخصية المتحركة على التحرك والدوراولة على المنصة.

03:48.500 --> 03:51.500
استكشاف أوامر القول والانتظار.

03:51.500 --> 03:55.500
إجعل الشخصية المتحركة تتحدث وتتوغłąقت ليلا لإضافة التأتيير ممتعة.

03:55.500 --> 03:57.700
إنشاء تسähän.

03:57.700 --> 04:01.500
Иجمع هذه الكتل معاين للتار الشخصية المتحركة تتحدث وتدور وتتحدث.

04:01.500 --> 04:07.500
أنشاط 4. إنشاء حركة بصيطة لنحي الشخصية المتحركة الغاص بكل الحركة بصيطة.

04:07.500 --> 04:11.220
ربما يمكنه إلقاء ونكتت أو إلقاء التحيات عليك.

04:11.220 --> 04:17.620
الخطوات خطط للحركة. نخيى المشهد مطحك أوديين للشخصية المتحركة.

04:17.620 --> 04:22.500
ابدا بأمر التحدث. اجعل الشخصية المتحركة تقول الكلمات التي اخترتها.

04:22.500 --> 04:26.500
أضف حركة. تعش الشخصية المتحركة تتحرك قبل أن تتحدث.

04:26.500 --> 04:31.900
أضف أمر الدوران. حدد الإتجاهة الذي يجب أن تدور إليه الشخصية المتحركة.

04:31.900 --> 04:37.400
أضف أمر الانتظار. إمنح الحركة تتوقف قصيرا ليبدو المشهد طبيعية.

04:37.400 --> 04:42.500
اختبر الحركة. اضغط على العلم الأخضار وشاهد مشروعك ينبضب الحياة.

04:42.500 --> 04:45.000
القسم ثلاثة. العرض والمشاركة.

04:45.000 --> 04:47.700
مشاركة ابداعتك جزء ممتعمين التجربة.

04:47.700 --> 04:50.100
حان الوقت لعرض الحركة التي انشعتها.

04:50.100 --> 04:55.100
انشعط. خمسة. مشاركة الحركة. انشعركة وشاركة مع صفج.

04:55.100 --> 04:58.400
ناقش معزم لاي كما أعجبكم في أعمال بعضكم البعض.

04:58.400 --> 05:03.200
الخطوات. حضر الحركة الخاص بك تأكد من انها جاهزة المشاركة.

05:03.200 --> 05:07.100
اعمل معزميل انظم الى احد زملائك لعرض أعمالكمة.

05:07.100 --> 05:10.800
اعرض وناقش. تبادل عرض الحركات التي انشعتماها.

05:10.800 --> 05:13.500
وتحدثا عما يجعل كل عمل المميزن.

05:13.500 --> 05:18.300
الخاتمة تتعانينها. لقد خطوط أولا خطواتك في برنامج السكراج.

05:18.300 --> 05:23.100
تعلمت كيفية التنقل في الواجهة. وتحرك الشخصية المتحركة.

05:23.100 --> 05:27.600
ومشاركة قصصك. ابقى فضوليا واستمر في الاستكشاف.

05:27.600 --> 05:32.000
فمغامرة كالقادمة في برنامج السكراج بنتظارك.

