WEBVTT

00:00.000 --> 00:29.920
مرحباً بكم في مقدمة أساسيات برنامج سكرة. في هذه الحلقة سنتعرف على بيأت العمل الأساسية في برنامج سكرة. حيث سنستكشف الأقسام الموضوع.

00:29.920 --> 00:47.800
المختلفة في محرر سكرة لإنشاء لعبة أو قصة تفاعلية أو حركة أو عمل فني. في برنامج سكرة. يجب عليك إضافة التعليمات برمجية لإخبار الشخصية المتحركة فيما يجب أن يفعله بدقاء.

00:47.800 --> 01:01.800
الشخصية المتحركة هي صور على الحاسوب تتبع التعليمات التي تعطيها لها. ويبدأ محرر برنامج سكرة تلقائيا بالشخصية المتحركة على شكل قطة في جميع المشاريع.

01:01.800 --> 01:19.000
يسمى هذه المنطقة هنا جزء الشخصية المتحركة في هذه المنطقة يمكنك إضافة الشخصية متحرك جديدة. حدف الشخصية المتحركة ورؤية جميع الشخصية المتحركة التي أضفتها في مشروعك.

01:19.000 --> 01:37.200
أي شخصية متحركة تتم إضافةها سيظهر على المنصة الموجودة هنا. المنصة هي المنطقة التي سترافيها تعليماتك البرمجية تمضب الحياة. يمكنك تخيل هذه المنطقة كما سرحت أدع عليه الشخصية أدوارها.

01:37.200 --> 01:49.200
هنا تتتتبع الشخصية المتحركة التعليمات البرمجية التي قمت بتجميعها في منطقة البرمجة. تماماً كما يتبع الممثلون النصوص التي تكتب لهم.

01:49.200 --> 02:01.200
تعدل من الصعيدة بمثابة الخلفية لمشروعك ويمكنك تخصيصها عن طريق إضافة خلفية مختلفة من مكتبة الخلفية الموجودة هنا. شكراً على المشاهدة.

