WEBVTT

00:00.000 --> 00:12.100
بهذا الفيديو سنتعرف على البرنامج ستخبر الشخصية المتحركة

00:12.100 --> 00:18.440
بما يجب ان تفعل تماما من خلال اعطائها اوامر يتم تجميعها معاً لتكويني

00:18.440 --> 00:24.520
برنامج الامر هو تعليمات لتنفيذ مهم معينا وتظهر هذه الأوامر على

00:24.520 --> 00:28.860
شكل كتل برمجية يمكن العثور عليها في لوحة الكتل الموجودة هنا

00:28.860 --> 00:34.760
ضمن تبوي بالبرمجة يمكنك تفكير في هذه المنطقة كأنها صندوق

00:34.760 --> 00:41.060
ادواتك جميع الكتال ملاونا ويمكنك العثور عليها ضمن الفئات المختلفة

00:41.060 --> 00:48.100
الموجودة على الجانب الايسر من لوحة الكتل كما ترى جميع كتل الحركة باللون

00:48.100 --> 00:54.060
الازرق داكن ويمكن الوصول اليها بالنقر على فئات الحركة الزرقائي هنا

00:54.060 --> 00:59.100
وإذا نقرت على فئات الأحداث ستجد جميع كتل الأحداث التي تحمل

00:59.100 --> 01:04.140
اللون نفسه البرنامج هو مجموعة من الأوامر المرتبة معاً بترتيب

01:04.140 --> 01:09.340
محدد يمكنك التفكير في البرنامج مثل الخطوات التي تتبعها في كتاب

01:09.340 --> 01:13.200
الطبخ لأعدادك عكا ستبني برنامج كبخ تيار الكتل

01:13.200 --> 01:18.440
البرمجية من صندوق الادوات أو لوحة الكتل هنا ثم سحبها الى منطقة

01:18.440 --> 01:23.500
البرمجة هنا يمكنك التفكير في هذه المنطقة كأنها عقل الشخصية

01:23.500 --> 01:28.840
المتحركة الفارق حيث ستضع التعليمات التي يجب عليها تبعها

01:28.840 --> 01:33.620
حتى ينفذها على المنصة يمكن ربط الكتل معاً في منطقة البرمجة

01:33.620 --> 01:38.620
لتكوين نصن برمجي ومثل خطوات أعداد الكاكة أو النصة الذي

01:38.620 --> 01:43.980
التبعه الممثل في المسرحية فإن ترتيب الكتل مهم جدا لبد اتشغيل

01:43.980 --> 01:50.460
البرنامج ان قر على العلم الأخضر الموجود هنا ولقيقاف البرنامج ان

01:50.460 --> 01:56.160
قر على علامة التوقف الحمراء هنا يمكنك تكبير المنصة بالنقر على

01:56.160 --> 02:02.220
هذا الزر هنا ويمكنك تصغيرها مرة اخرى بالنقر على الزر نفسه

02:02.220 --> 02:08.660
وأخيرا عندما تنتهي من إنشاء برنامجك ان قر على ملف هنا ثم

02:08.660 --> 02:13.820
مختر الحفظ على جهاز الكمبيوتر شكراً على المشاهداخ

