WEBVTT

00:00.000 --> 00:13.000
فهما التسلسلات والحلقات في برنامج سكرة.

00:13.000 --> 00:18.000
مسارة تعلم مرحباً أيها المبرمجون الطموحون.

00:18.000 --> 00:23.000
اليوم سنبت أورحل تنراء عافي عالمي برنامج سكرة.

00:23.000 --> 00:26.000
سنتعرف على سحر التسلسلات والحلقات.

00:26.000 --> 00:31.000
وهي أدوات أساسية تجعل إبداعات الرقمية تنبض بالحياة.

00:31.000 --> 00:36.000
تخيل أنك تبرمج شخصية لترقص أو تمشي أو حتى تطير

00:36.000 --> 00:39.000
وكل ذلك ببضع نقرات فقط.

00:39.000 --> 00:41.000
هل أنت مستعدون الاستيكشاف؟

00:41.000 --> 00:43.000
هي بنا نبدأ.

00:43.000 --> 00:47.000
القسم واحد مقدمة إلى التسلسلات والحلقات.

00:47.000 --> 00:52.000
التسلسلات في برنامج سكرة تشبه التعليمات على خريطة كنس.

00:52.000 --> 00:55.000
فهي تشد الشخصية المتحركة خطوة بخطوة.

00:55.000 --> 01:00.000
أما الحلقات فهي مثل دوائر انسحرية تجعل الأفعالة تتكررر

01:00.000 --> 01:04.000
دون الحاجة إلى اعطاء الأمر في كل مرة.

01:04.000 --> 01:07.000
أن نشاط واحد تنفيذ التسلسلات.

01:07.000 --> 01:13.000
لنشئة تسلسلان يجعل الشخصية المتحركة يقفز ثم يقول مرحبا.

01:13.000 --> 01:14.000
الخطوات.

01:14.000 --> 01:16.000
اختار الشخصية المتحركة.

01:16.000 --> 01:19.000
اختار الشخصية لتطبيق هذا التسلسل.

01:19.000 --> 01:21.000
خطط للتسلسل.

01:21.000 --> 01:24.000
حدد الأفعال قفزة يتبعها القائد التحية.

01:24.000 --> 01:26.000
انشئ القفزة.

01:26.000 --> 01:32.000
استخدم كتلة تغيير قيمة المحوار صاد لمحاكات القفزة للأعلى ثم للأسفل.

01:32.000 --> 01:33.000
أضف التحية.

01:33.000 --> 01:39.000
أسحب كتلة قول مرحبا لمدة تثانية 2 ليجعل الشخصية المتحركة يتحدث.

01:39.000 --> 01:41.000
اختبر وعددل.

01:41.000 --> 01:45.000
شغل التسلسل وعددل يرتفاع القفزة عند الحاجة.

01:45.000 --> 01:46.000
أن نشاط إثنان.

01:46.000 --> 01:49.000
إجعل الشخصية المتحركة يرقص.

01:49.000 --> 01:53.000
لنجعل الشخصية المتحركة يستعرض بعض حركات الرقس الممتعة.

01:53.000 --> 01:55.000
الخطوات.

01:55.000 --> 01:57.000
اختار الشخصية المتحركة للرقس.

01:57.000 --> 02:01.000
اختار الشخصية المتحركة מסتعد للرقس.

02:01.000 --> 02:02.000
خطت ل حركات الرقس.

02:02.000 --> 02:08.000
فقر في خطوات بصلة مثل التحرك إلى ليسار ، وليمين ، والدواران.

02:08.000 --> 02:10.000
انشئ حركات الرقس.

02:10.000 --> 02:15.000
استخدم كتلة التحركل الخطوات الجانبية وكțiّة الدواران للدواران.

02:15.000 --> 02:16.000
اختبر الرقص.

02:16.000 --> 02:21.000
او قر على التسلسل لمشاهدت الشخصية المتحركة وهو يرقس.

02:21.000 --> 02:22.740
أضف لمستك الخاصة

02:22.740 --> 02:25.380
يمكنك إضافة المزيد من الحركات

02:25.380 --> 02:27.840
وتجربة ترتيب مختلف لها

02:27.840 --> 02:30.520
القسم إثنان فهم الحلقات

02:30.520 --> 02:33.880
الحلقات في البرمجات تشبه العبت الدوامة

02:33.880 --> 02:37.460
حيث تجعل الأفعالة تتكرر مرة بعد مرة

02:37.460 --> 02:38.880
النشاط ثلاثة

02:38.880 --> 02:40.480
استخدام الحلقات

02:40.480 --> 02:45.760
سنقوم بجعل الشخصية المتحركة يقفز بستمرار بستخدام الحلقات

02:45.760 --> 02:46.840
الخطوات

02:46.840 --> 02:49.520
اختار الشخصية المتحركة يقفز

02:49.520 --> 02:51.920
اختار الشخصية يمكنها القفز

02:51.920 --> 02:53.560
أضف حلقات تكرار

02:53.560 --> 02:55.200
إسحب كتلة تكرار

02:55.200 --> 02:58.520
وأضف داخلها كتلة تحرك لتنفيذ القفز

02:58.520 --> 03:00.160
حدد عددت تكرار

03:00.160 --> 03:04.760
قرر عدد المرات التي يجب أن يقفز فيها الشخصية المتحركة

03:04.760 --> 03:06.760
استخدم حلقات إلى الأبت

03:06.760 --> 03:09.960
استبت الكتلة تكرار بكتلة إلى الأبت

03:09.960 --> 03:11.680
لجعل القفز مستمران

03:11.680 --> 03:13.200
اختبر الحلقات

03:13.200 --> 03:15.600
لاحظ الفرق بين حلقات التكرار

03:15.600 --> 03:17.000
وحلقات إلى الأبت

03:17.000 --> 03:18.000
المشروع

03:18.000 --> 03:20.720
إنشاء القصة تفاولية أو اللعبة

03:20.720 --> 03:22.880
لنستخدم مهارات الجديدة

03:22.880 --> 03:26.120
لنشاء اللعبة صباق أو قصة تفاولية

03:26.120 --> 03:26.880
مثال

03:26.880 --> 03:28.160
اللعبة صباق

03:28.160 --> 03:29.400
خطط للعبة

03:29.400 --> 03:33.440
يجب أن تتحرك السيارة حول المسار بشكل متكرر

03:33.440 --> 03:35.760
ويتحك ملاعب في حركاتها

03:35.760 --> 03:38.640
أعداد المنصة والشخصية المتحركة

03:38.640 --> 03:40.960
اختار الخلفية لمسار السباق

03:40.960 --> 03:43.840
والشخصية المتحركة على شكل سيارة

03:43.840 --> 03:45.560
إنشاء حلقات الحركة

03:45.680 --> 03:47.440
استخدم كتلة إلى الأبت

03:47.440 --> 03:49.480
مع كتلة التحرك وكتلة

03:49.480 --> 03:51.720
إذا كان عند الحافة فرتد

03:51.720 --> 03:53.480
يضافة تتحكم اللعبة

03:53.480 --> 03:56.200
استخدم أحداثا عند ضغط على مفتاح

03:56.200 --> 03:57.760
للتحكم في السرعة

03:57.760 --> 03:59.080
اختبر واعددل

03:59.080 --> 04:01.520
عدد الحركة السيارة و سرعتها

04:01.520 --> 04:03.640
للحصول على تجربة ممتعة

04:03.640 --> 04:04.680
الخاتمة

04:04.680 --> 04:07.480
التفكير والاستعداد للدرس القادم

04:07.480 --> 04:10.240
لقد أطقنت من الآن استخدام التسلسولات

04:10.240 --> 04:12.520
والحلقات في برنامج سكرات

04:12.520 --> 04:14.280
تساعدكم هذه الأدوات

04:14.280 --> 04:16.560
على تنظيم التعليمات البرمجية

04:16.560 --> 04:19.960
وجعل مشاريعكم أكثر تفاعولاً وحيوية

04:19.960 --> 04:23.160
فكر في جميع القصص والألعاب والحركات

04:23.160 --> 04:26.760
التي يمكنكم إنشاءها بهذه المهارات الجديدة

04:26.760 --> 04:28.120
الواجب المنزلي

04:28.120 --> 04:31.240
أنشاء مشروعاً في برنامج سكراتش في المنزل

04:31.240 --> 04:34.000
بستخدام الحلقات بطريقة مبتكرة

04:34.000 --> 04:37.080
يمكنك إنشاء وحركة ليوم من حياتك

04:37.080 --> 04:39.400
أو مش هداً من قصاتك المفضلة

04:39.400 --> 04:41.000
تفكير للطلع

04:41.000 --> 04:42.800
فكر في مستمتعت به

04:42.800 --> 04:45.200
وما كان صعبًا عليك في درس اليوم

04:45.200 --> 04:48.080
كيف يمكنك استخدام التسلسلات والحلقات

04:48.080 --> 04:50.800
في مشروعك القادم في برنامج سكراتش

04:50.800 --> 04:54.320
ربما توجد رقصة أو مشهد مليئاً بالحركة

04:54.320 --> 04:56.560
ينتظر أن تقوم ببرمجته

04:56.560 --> 04:58.560
التحضير للدرس القادم

04:58.560 --> 05:00.000
في المرة القادمة

05:00.000 --> 05:03.520
سنتعرف على الحبارات الشرطية والمتغيرات

05:03.520 --> 05:06.960
منما سيفتح أمامنا مزيداً من قدرات البرمجة

05:06.960 --> 05:10.520
استعد لتطوير مهاراتك في برنامج سكراتش

05:10.520 --> 05:16.840
بهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية رحلةنا مع التسلسلات والحلقات في برنامج سكراتش

05:16.840 --> 05:19.720
تذكر أن كل كتلة تنتربطها

05:19.720 --> 05:23.000
هي خطوة النحو أن تصبح مبرمجاً ماهراً

05:23.000 --> 05:25.320
استمر في الاستكشاف والبرمجة

05:25.320 --> 05:28.360
والأهم من ذلك استمتع بالتعلم

