WEBVTT

00:00.000 --> 00:04.000
مرحباً أيها المبرمجون الطموخون

00:04.000 --> 00:08.000
أهلاً بكم في العالم المثير لبرمجة بيثون

00:08.000 --> 00:14.000
اليوم سنتعرف على هذه اللغة الرائعة ونكتشف كيف يمكنها تخويل أفكارنا

00:14.000 --> 00:17.000
إلى برامج حقيقية

00:17.000 --> 00:20.000
هل أنتم مستعد دون لبد البرمجة؟

00:20.000 --> 00:24.000
لنبدأ مغامرة مع برمجة بيثون

00:24.000 --> 00:28.000
الفصل واحد مقدمة إلى برمجة بيثون

00:28.000 --> 00:36.000
برمجة بيثون هي لغة برمجة مصيات ممتعة تسمح لكي بكتابة تعلمات واضحة للحسوب بستخدام الكلمات والرموس

00:36.000 --> 00:40.000
يشبه الأمر صردقة مرحباً

00:40.000 --> 00:44.000
يشبه لكي برمجة مرحباً

00:44.000 --> 00:48.000
واضحة للحسوب بستخدام الكلمات والرموس

00:48.000 --> 00:53.000
يشبه الأمر صردقة صغير لكن بدلاً من ذلك

00:53.000 --> 00:56.000
انطاطئ أوامر للحسوب اليون في ذها

00:56.000 --> 01:02.000
حقيقة ممتعة سمييد برمجة بيثون نسبة إلى البرنامج الكميدي مع انتيب

01:02.000 --> 01:06.000
بيثون سفلين غصركس ولايسة إلى ثاباً

01:06.000 --> 01:09.000
أراد مبتكرها جيد فان رسوم

01:09.000 --> 01:14.000
أسمن يكون قصيراً ومميزاً ويحمل شيئاً من الغموم

01:14.000 --> 01:18.000
القسم واحد أساسيات برمجة بيثون

01:18.000 --> 01:23.000
تختلف برمجة بيثون عن البرمجة المعتمدة على الكتل

01:23.000 --> 01:27.000
ففي برمجة بيثون لديك حرية أكبر للإبداة

01:27.000 --> 01:32.000
يمكنك إنشاء مشاريع بسيطة أو مشاريع أكثر تاقيداً

01:32.000 --> 01:35.000
مثل العاب أو الطدقة

01:35.000 --> 01:40.000
لنبدأ نشاطن الأول طبعة مرحباً بالعالم

01:40.000 --> 01:44.000
من التقاليد في عالم البرمجة أن يقوم أول

01:44.000 --> 01:47.000
برنامج بكتابة هذه الرسالة

01:47.000 --> 01:50.000
خطوات تجربة برمجة بيثون

01:50.000 --> 01:54.000
افتح مترجم برمجة بيثون عبر الانترن

01:54.000 --> 01:58.000
هذا هو المكان الذي يستكتب فيه الكود

01:58.000 --> 02:00.000
اكتب الكود

02:00.000 --> 02:03.000
اكتب الأمر التالية في محرر النصوس

02:03.000 --> 02:07.000
اتبع مرحباً بالعالم

02:07.000 --> 02:09.000
شغه البرنامن

02:09.000 --> 02:13.000
اضغط على زرراً لترى الرسالة تظهر على الشاشة

02:13.000 --> 02:17.000
استكشاف المتغيرات وأنوعي البيانات

02:17.000 --> 02:21.000
المتغيرات في برمجة بيثون تشبه الصناديقة

02:21.000 --> 02:25.000
التي تخزن أنواعاً مختلفة من البيانات

02:25.000 --> 02:29.000
يمكنك تخزين الأرقام أو الكلمات أو حتى القوائم

02:29.000 --> 02:31.000
بداخلها

02:31.000 --> 02:35.000
نشاء تخزين القيام في المتغيرات وأردها

02:35.000 --> 02:38.000
انشاء متغيراً بسمي صندوقنا العابين

02:38.000 --> 02:41.000
وخزن فيه الكلمة العام

02:41.000 --> 02:44.000
ثم انشاء متغيراً أخرى بسمٍ رقمينا

02:44.000 --> 02:47.000
المحوظ وخزن فيه الرقم خمس عشر

02:47.000 --> 02:50.000
بعد ذلك استخدم أمر اتبع لأرد هذه

02:50.000 --> 02:52.000
القيام على الشاشة

02:52.000 --> 02:56.000
هياكلوا البيانات والعبارات الشرطية

02:56.000 --> 02:58.000
تساعدك هياكل البيانات على

02:58.000 --> 03:00.000
تنظيم المعلومات

03:00.000 --> 03:03.000
يمكنك استخدام النصوسي سلسلة نصية

03:03.000 --> 03:06.000
لتخزين الكلمات والأعداد الصخيخة

03:06.000 --> 03:09.000
انتدجرز لتخزين الأرقام

03:09.000 --> 03:14.000
الكاملة والقوائم لستس لتخزين مجموعة

03:14.000 --> 03:16.000
من العناصر

03:16.000 --> 03:19.000
نشاء أفظ معلوماتك وعردها

03:19.000 --> 03:22.000
أفظ اسمك وعمرك ونسبتك المئوية

03:22.000 --> 03:26.000
وباض المعلومات الأخرى في متغيرات مختلفة

03:26.000 --> 03:30.000
ثم استخدم أمر اتبع لأردها على الشاشة

03:30.000 --> 03:33.000
يشبه ذلك إنشاء القاعدة

03:33.000 --> 03:36.000
بيانات صغيرة عن نفسك

03:36.000 --> 03:39.000
عبارات نفوائل سوائلف

03:39.000 --> 03:43.000
العبارات الشرطية في برمجة بيثون تشبه مفترة قد طرق

03:43.000 --> 03:47.000
حيث يمكن للبرنامج أن يسلك مصارات مختلفة

03:47.000 --> 03:49.000
تنبناء على شروط المعينا

03:49.000 --> 03:52.000
نشاطن هل أن الطفل

03:52.000 --> 03:56.000
أكتب برنامج أن يتحقق مما إذا كنت طفلا

03:56.000 --> 03:59.000
استخدم عبارة نفلمار فتماع

03:59.000 --> 04:03.000
إذا كان عمرك أقل من ثماني عشر ثم أتبع الرسالة

04:03.000 --> 04:05.000
أن الطفل

04:05.000 --> 04:08.000
الحلقات في برمجة بيثون

04:08.000 --> 04:12.000
الحلقات تشبه تكرارة فيذ نفس العملية

04:12.000 --> 04:14.000
عدة مرات

04:14.000 --> 04:17.000
تساعدك حلقة فور على المرور عبرقائمة

04:17.000 --> 04:18.000
من العناصر

04:18.000 --> 04:22.000
بينما تستمر حلقة بينما في العمل حتى يتحقق

04:22.000 --> 04:24.000
شارت موعيا

04:24.000 --> 04:28.000
نشاط ألعد بستخدام الحلقات

04:28.000 --> 04:32.000
لنكتب برنامج أن يتبعوا الأرقام من واحد إلا تسعة

04:32.000 --> 04:35.000
استخدم حلقة فور مع الدلات يتراوح

04:35.000 --> 04:36.000
رايد

04:36.000 --> 04:40.000
وشاهد كيف تكوم برمجة بيثون بالعدنية بتنعا

04:40.000 --> 04:42.000
القسم ثلاث

04:42.000 --> 04:45.000
تصفيخ الأخطاء وإنشاء الابا

04:45.000 --> 04:47.000
في عالم البرمجة

04:47.000 --> 04:51.000
تسم الأخطاء في البرنامج أخطاء برمجية باكس

04:51.000 --> 04:53.000
اما تصحيح الأخطاء

04:53.000 --> 04:54.000
دي باكن

04:54.000 --> 04:56.000
فهو يشبه عمل المحقق

04:56.000 --> 04:58.000
حيث تبحث عن

04:58.000 --> 05:01.000
هذه الأخطاء وتكوم بإصلاحها

05:01.000 --> 05:03.000
نشاط

05:03.000 --> 05:05.000
العبت تخمين الرقم السري

05:05.000 --> 05:09.000
ونشئ العبت تخمين حيث يحاول للاعب

05:09.000 --> 05:12.000
معرفة الرقم السرية الذي يختاره الحسوم

05:12.000 --> 05:15.000
ستستخدم في هذه اللعبة الحلقات

05:15.000 --> 05:19.000
والمتغيرات والعبارات الشرطية لبناء

05:19.000 --> 05:22.000
هذه اللعبة الممتعة

05:22.000 --> 05:24.000
الخاتمة والمراجعة

05:24.000 --> 05:29.000
اليوم أخذنا أول خطواتنا في برمجة بيثون

05:29.000 --> 05:31.000
تعلمنا عن المتغيرات

05:31.000 --> 05:33.000
وأنوع البيانات

05:33.000 --> 05:35.000
والعبارات الشرطية

05:35.000 --> 05:36.000
والحلقات

05:36.000 --> 05:39.000
بالوقن بإنشاء العبت أيضا

05:39.000 --> 05:41.000
تذكر أن

05:41.000 --> 05:44.000
البرمجة بستخدام برمجة بيثون

05:44.000 --> 05:46.000
تشبه تعلم لغة جديدة

05:46.000 --> 05:49.000
كلما تضربت أكثر أصبحت أفضل

05:49.000 --> 05:51.000
حقيقة الممتعة

05:51.000 --> 05:52.000
تستخدم برمجة بيثون

05:52.000 --> 05:54.000
في العديد من الشركات الكبيرة

05:54.000 --> 05:55.000
مثل سبوتيفة

05:55.000 --> 05:57.000
وإنسغر موغل

05:57.000 --> 05:59.000
إنها أدات قوية

05:59.000 --> 06:02.000
يمكنها مساعدتك في تخويل أي فكرة

06:02.000 --> 06:04.000
إلى حقيقة

06:04.000 --> 06:06.000
استمر في الاستكشاف

06:06.000 --> 06:08.000
وأستمر في البرمجة

06:08.000 --> 06:10.000
ومن يدريم الأشياء المظهلة

06:10.000 --> 06:12.000
التي يمكنك إنشاءها

06:12.000 --> 06:14.000
بستخدام برمجة بيثون

06:14.000 --> 06:16.000
برمجة الممتعة

