WEBVTT

00:00.000 --> 00:14.980
مصارت تعلم أهلاً أيها المصاممون الصغار في العالم المذهل لتصميم

00:14.980 --> 00:21.180
واجهة المستخدم UI وتجربة المستخدم UX. اليوم سنكتشف كيف يقوم

00:21.180 --> 00:26.820
المصامممون بإنشاء مرحباً بك تخيل أنك الفنان الذي يرسم

00:26.820 --> 00:31.720
العالم الرقمي والعالم الذي يجعل التطبيقات والمواقع التي لا تبدو

00:31.720 --> 00:36.960
جميلة فقط بل تكون أيضاً سهلا وموت عافل استخدام. تخيل

00:36.960 --> 00:42.280
استخدامه سهلاً وبصيطاً للجميع. الفصل الثالث مقدم

00:42.280 --> 00:47.680
إلى مبادئ تصميم واجهة وتجربة المستخدم. ملذ يجعل تصميم

00:47.680 --> 00:53.200
واجهة المستخدم وتجربة المستخدم مميزن. فهم واجهة المستخدم

00:53.200 --> 00:58.920
وتجربة المستخدم. تصميم واجهة المستخدم. يطعلك تصميم

00:58.920 --> 01:03.220
واجهة المستخدم بالمظهر والشكل العام. فهو يشمل اختيار

01:03.220 --> 01:07.900
الالوان والخطوط والأزرار المناسبة مثلا تصميم غلاف كتاب

01:07.900 --> 01:13.060
يجذب كالفتحة. ويعدد مثال جيد على تصميم واجهة مستخدم

01:13.060 --> 01:18.260
من ممتاز. وقيرائته. على سبيل المثال تطبيق التقصي الذي يحتوي

01:18.260 --> 01:23.400
على أيقونات واضحة والوان جدابة يعد تصميم تجربة المستخدم

01:23.400 --> 01:28.160
يوأكس. يركز تصميم تجربة المستخدم على كيفية تستخدم

01:28.160 --> 01:33.160
التطبيق أو الموقع ومدى سهولة ومتعد هذه تجربة. يشبه

01:33.160 --> 01:37.980
الأمر تصفحة. عندما تستطيع تنقل في تطبيق التقصيب سهولة

01:37.980 --> 01:42.400
والعثور على المعلومات التي تحتاجها بسرعة فهذه هي روع

01:42.400 --> 01:47.320
التصميم تجربة المستخدم. مبادئ تصميم واجهة المستخدم

01:47.320 --> 01:53.100
وتجربة المستخدم الجيدة. تعتمد التصميم الجيدة لواجهة المستخدم

01:53.100 --> 01:58.720
وتجربة المستخدم على أربعة مبادئ أساسية. البساطة. الاتساق

01:58.720 --> 02:04.020
انكانية الوصول والتغذية الراجعة. هذه المبادئ تساعد على جعل

02:04.020 --> 02:09.700
التطبيقات سهلة وممتعة في الاستخدم. واحد البساطة. تخيل

02:09.700 --> 02:14.140
التطبيق للموسيقى. التصميم البسيط يعني انك تستطيع العثور

02:14.140 --> 02:18.720
على اغنيات كلمفضلة وتشغيلها بسرعة. يكون زر التشغيل واضحا

02:18.720 --> 02:25.120
وتبدأ الموسيقى بالمساوحد فقط. اثنين الاتساق. في تطبيق

02:25.120 --> 02:29.480
تعليمي. اذا كان الزر التالعبار عن سهم اخضر فيجب ان يبقى

02:29.480 --> 02:33.620
بنفس الشكل في جميع صفحات التطبيق. هذا يجعل التطبيق متواز

02:33.620 --> 02:39.920
استخدان. ثلاثة انكانية الوصول. يجب ان يكون مقع الاخبار

02:39.920 --> 02:45.060
مناسبا للجميع. بما في ذلك الاشخاص دوالحتياجات الخاصة. اضافة

02:45.060 --> 02:49.660
نصوص بديلة الصور وايتاحة التنقل بستخدام لوحة المفاتيح

02:49.660 --> 02:55.140
يساعد الجميع على الوصول الى المعلومات بسهولة. اربعة. التغذية

02:55.140 --> 03:00.100
راجعة. عند ارسالنا موضج في موقع الالكتروني تضهر ورسالة

03:00.100 --> 03:04.620
تتأكيد تخبرك ان العملية تتمت بنجاح. وكأن التطبيق يرد

03:04.620 --> 03:09.900
عليك ليؤكد ان الاجراء الذي قمت به قتم. استكشاف تصميم

03:09.900 --> 03:15.120
واجهة وتجربة المستخدم في الحياة اليومية. تصميم واجهة المستخدم

03:15.120 --> 03:19.780
وتجربة المستخدم لا يقتصر على الشاشات الرقمية فقط. يمكن

03:19.780 --> 03:23.800
ملاحظته في المائكرويب الذي تستخدمه. او جهاز شراء التذاكر

03:23.800 --> 03:27.840
في محاطة المترو. او حتى في ترتيب المنتجات داخل مجر البقالة.

03:27.840 --> 03:34.380
الهدف دائماً هو جعل التفاع لليومي سهلاً ومريحاً وممتعاً. خطوة

03:34.380 --> 03:38.400
تتكى الولى في تصميم واجهة المستخدم موقع لتبن الحيوانات

03:38.400 --> 03:43.120
الاليفة. اختر اسمن جذاباً للموقع واحد دي المكان المناسبة

03:43.120 --> 03:47.780
لعرض صور الحيوانات الاليفة لنبتأ بالإفداء. صميم الصفحة

03:47.780 --> 03:52.840
الرئيسية لموقع مخصص لتبن الحيوانات لطيفة وصمقوائمة نقل

03:52.840 --> 03:57.420
انسهلة الاستخدام. استخدم الوان. خطوات الولى في تصميم

03:57.420 --> 04:01.940
تجربة المستخدم. تحسين تطبيق. انظر إلى تصميم تطبيق

04:01.940 --> 04:07.200
موجود. وفكر كيف يمكن جعله افضل. ربما تعد ترتيبة بعض

04:07.200 --> 04:12.160
الأزرار او تضيف ميزات مفيدة او تبصيط شكلة الواجهة.

04:12.160 --> 04:16.440
الهدف هو تحسين تجربة المستخدم حتى يصبح الططبيق

04:16.440 --> 04:21.120
اسهلة في الاستخدام واكثر متعة. مقدمة الى ادات تصميم

04:21.120 --> 04:26.520
الخاصة بك فيجما. تعد فيجما ادات قوية للمصميمين. تساعد

04:26.520 --> 04:30.240
على تحويل افكار تصميم واجهة المستخدم وتجربة المستخدم

04:30.240 --> 04:36.140
الى وقع. بستخدم فيجما يمكنك انشاء الاشكال اضافة الصور وحتى

04:36.140 --> 04:40.640
انشاء نماذجة فعولية لتجربة كيف سيعمل التصميم في الواقع.

04:40.640 --> 04:45.960
التصميم بستخدم فيجما. ابدأ بلو حتي عمل فارغة وترك

04:45.960 --> 04:51.220
خيالك الحرية. اضف خلفية مناسبة وادرج صورا مرتبطة بهوائتك

04:51.220 --> 04:55.500
وكتب وصفا. وفي هذا الدرس تعرفنا على علم التصميم

04:55.500 --> 05:00.480
واجهة المستخدم وتجربة المستخدم UX UI. وكيف يمكن الى

05:00.480 --> 05:05.320
التصميم الجيد ان يحاول التطبيق البصيد الى تجربة ممتعة وسهلة.

05:05.320 --> 05:09.720
تعلمنا كيف يمكن الى دوات مثلا فجما انتساعدنا على تحويل

05:09.720 --> 05:14.920
افكار الى ابداعية الى تصميم حقيقية. كما تعلم. تذكر ان

05:14.920 --> 05:20.220
التصميم الجيد لا يعتمد على المظهر فقط. بل يركز ايضا على انشاء

05:20.220 --> 05:24.720
تجربة سهلة وممتعة للجميع. استمر في الاستيكشاف

05:24.720 --> 05:30.920
والتصميم فربما تصبح يوما ما الشخص الذي يطور الطريقة.

