WEBVTT

00:00.000 --> 00:11.000
مرحباً بعودتكم أيها المبرمجون الرائعون.

00:11.000 --> 00:15.200
لقد أتقنتم أساسيات سكراتش والمفاهيم المتوسط فيه.

00:15.200 --> 00:20.200
الآن حان الوقت لفتح أبواب الميزات المتقدمة في برنامج سكراتش.

00:20.200 --> 00:25.360
استعدل استكشاف الكتل المخصصة والخوارزميات الأكثر تاقيداً

00:25.360 --> 00:27.760
ودمج الوسائد في مشاريعكم.

00:27.760 --> 00:34.960
ستساعدكم هذه الأدوات على الارتقاء بمشاريع سكراتش إلى مستوياة جديدة من الإبداع والتفاعول.

00:34.960 --> 00:38.060
لنبدأ مغامرة المتقدمة في البرمجة.

00:38.060 --> 00:42.860
القسم واحد مقدمة إلى ميزات برنامج سكراتش المتقدمة.

00:42.860 --> 00:48.560
ميزات برنامج سكراتش المتقدمة تشبه الكنوز المخفية في عالم البرمجة.

00:48.560 --> 00:52.660
فهي تفتح إمكانيات لا محدودة للتخصيص والإبداع.

00:52.660 --> 00:54.960
مقدمة إلى الكتل المخصصة.

00:55.060 --> 01:00.760
الكتل المخصصة في برنامج سكراتش تشبه متلاك مجموعة أدوات خاصة بك.

01:00.760 --> 01:05.860
وهي مثالية لجعل الكود أكثر تنظيماً وقابلية لإعدة الاستخدام.

01:05.860 --> 01:08.360
لماذا نستخدم الكتل المخصصة?

01:08.360 --> 01:11.860
التنظيم تساعد في إبقاء الكود مرتبداً.

01:11.860 --> 01:18.160
إمكانيات إعدة الاستخدام يمكن استخدام الكتل نفسها في أجزاء مختلفة من المشروع.

01:18.160 --> 01:22.860
البساطة تحول الكود المعقد إلى أجزاء يسه الفهمها.

01:22.860 --> 01:24.760
فوائد الكتل المخصصة.

01:24.760 --> 01:29.260
الكفاء توافر الوقت والجهد تصحيح الأخطاء بسهولة.

01:29.260 --> 01:32.260
تجعل اختبار الأخطاء وأصلاحها أسهل.

01:32.260 --> 01:37.260
تعزيز التعلم تشجع على التفكير التجريدي والتنظيمي في البرمجة.

01:37.260 --> 01:42.660
الوصول إلى أدات إنشاء الكتل المخصصة لننشئ أول كتل مخصصة لك.

01:42.660 --> 01:48.660
الخطوة الأولى إنقر على مور بلوكس ثم اختر ميكب لفتحم حرر الكتل.

01:48.660 --> 01:53.360
الخطوة الثانية قم بتسمية الكتلة مثل التحارك في دائرة.

01:53.460 --> 01:56.660
ويمكنك إضافة معاملات إذا لازم الأمر.

01:56.660 --> 01:58.460
تصميم الكتل المخصصة.

01:58.460 --> 02:01.360
صمم كتل تقوم بتنفيذ إجراء محدد.

02:01.360 --> 02:04.360
مثل تحريك الشخصية المتحركة في دائرة.

02:04.360 --> 02:05.760
النشاط واحد.

02:05.760 --> 02:09.260
إنشاء كتل مخصصة لنختبر مهارات كالجديدة.

02:09.260 --> 02:12.560
وننشئ كتل مخصصة لتنفيذ مهم محددة.

02:12.560 --> 02:14.460
الخطوات أعداد الكتلة.

02:14.460 --> 02:17.460
حدد ملازي ستقوم به الكتل المخصصة.

02:17.460 --> 02:18.660
إضافة الكود.

02:18.660 --> 02:23.560
قم بتركيب كتل سكراتش التي تشكل الإجراء الخاص بالكتل المخصصة.

02:23.560 --> 02:25.060
استخدام الكتلة.

02:25.060 --> 02:28.560
إسحب الكتل المخصصة الجديدة إلى منطقة البرمجة.

02:28.560 --> 02:30.560
وشاهدها أثناء التنفيذ.

02:30.560 --> 02:32.560
الخوارزميات المعقدة.

02:32.560 --> 02:37.060
الخوارزميات المعقدة شبه الغاز المتداخلة في البرمجة.

02:37.060 --> 02:41.960
فهي تتضمن عدة شروط وعمليات لنشاء مشاريع أكثر تطورا.

02:41.960 --> 02:44.560
التخات قرارات متعددة الشروط.

02:44.660 --> 02:49.060
تعلمت كيف تجعل الكود أكثر ذكاءاً بستخدام عدة شروط.

02:49.060 --> 02:50.760
عمليات متقدمة.

02:50.760 --> 02:54.960
دمج كتل سكرات المختلفة لتنفيذ مهم أكثر تعقيداً.

02:54.960 --> 03:01.360
إنشاء نظام تزجيل النقاط لنقم ببناء العبة بسيطة تحتوي على نظام لتزجيل النقاط.

03:01.360 --> 03:03.360
الخطوات أعداد العبة.

03:03.360 --> 03:07.160
انشاء الشخصية المتحركة ومتغيراً باسم النتيجة.

03:07.160 --> 03:09.160
زيادة النقاط عند النقر.

03:09.260 --> 03:14.960
إجع القيمة مجموع النقاط تزداد في كل مرة يتمفيها النقر على الشخصية المتحركة.

03:14.960 --> 03:16.760
الاختبار والتحسين.

03:16.760 --> 03:20.160
عد الألية اللعبة لتحصل على تجربة ممتعة.

03:20.160 --> 03:28.560
دمج الوصائة المتنوعة يساعد دمج الوصائة على إحياء مشاريعك بستخدام الأصوات والصور وتأثيرات الفيديو البسيطة.

03:28.560 --> 03:30.060
زيادة التفاعول.

03:30.060 --> 03:33.260
يجع المشاريعك أكثر حيوية وتفاعولاً.

03:33.260 --> 03:38.760
التعبير الإبداعي أضف لمستك الخاصة بستخدام عن أصر وصائة مميزة.

03:38.860 --> 03:40.280
أننشاط ثلاثة.

03:40.280 --> 03:43.960
إضافة موسيقى الخلفية ورسوم متêحرك أهتفالية.

03:43.960 --> 03:48.660
عصز مشروعك بإضافة موسيقى ورسوم متهركة لاركصة أهتفالية.

03:48.680 --> 03:51.480
الخطوات أضافة موسيقى الخلفية.

03:51.480 --> 03:54.640
استعرض ملف موسيقى واضفو إلى مشروعك.

03:54.640 --> 03:57.020
إنشاء رسوم متهريكا لل SBS.

03:57.020 --> 04:01.100
عد المضهر الشخصية المتحركة لإنشاء ررتاس أهتفالية.

04:01.100 --> 04:03.260
برمجة الرسوم المتهركة.

04:03.260 --> 04:07.440
استخدام الكود لتجقيér بالerellaقصة عن دحوث حدث معين.

04:07.440 --> 04:15.680
الاتقاط جسم ما الخاتمة تأمل وستعداد للمستقبل مع ختم درس اليوم حول تقنيات برنامج سكرات المتقدمة

04:15.680 --> 04:22.520
فكر في كيف يمكن لهذه المهارات الجديدة انتساعدك على إنشاء مشاريع اكثر تفاعولا وحيوية

04:22.520 --> 04:30.280
تذكر النقوة سكرات شتك من في ابداك وفي الطريقة التي تستخدم بهذه الأدوات لتحويل أفكارك إلى واقع

04:30.280 --> 04:36.320
استعداد للدرس القادم استعد للتعاون معزملايك المبرمجين في مغامرة القادمة

04:36.320 --> 04:43.000
تخيل إنشاء لعبة مغامرة في الفضاء حيث يساهم كل عضو في الفريق في جزء مختلف من اللعبة

04:43.000 --> 04:48.880
ابدأ بالتفكير في مهاراتك الخاصة ومن الذي يمكنك إضافته إلى مشروع تعاوني

04:48.880 --> 04:53.280
وهنا نصل إلى نهاية رحلتنا في تقنيات سكرات المتقدمة

04:53.280 --> 05:00.320
استمر في التجربة وستمر في البرمجة والأهم من ذلك استمر في الاستمتاع بإبداعاتك الرائعة

