WEBVTT

00:00.000 --> 00:23.720
تطوير اللوح القصصية, الخطوة الأولى. يمكنك استخدام النموذج الذي يحتوي على مربعات لترسم فيها كل جزء من مشروعك.

00:23.720 --> 00:37.460
الخطوة الثانية فكر في الأجزاء الرئيسية لمشروعك. الخطوة الثالثة. اعداد المشروع. اختر الخلفية. صف دراسي أو اللوحة. اضف شخصية لتكون مقدم الاختبار.

00:37.460 --> 00:51.320
الخطوة الرابعة. انشاء كتل الاسئلة والإجابات. اضف حدث عند النقر على العالم الأخطر. ونجرين فلاقكت في منطقة الكود. سيكون هذا الحدث نقطة البداية للمشهد الأول.

00:51.320 --> 00:59.100
انشاء إجراء انجديدا في كل مرة لإرسال رسالة لكل سؤال. استخدم كتلة الاذاعة لهذا الإجراء.

00:59.100 --> 01:06.800
اضف الحوار باستخدام كتلة يقول. قم بتشغيل الانتقال الى الجزء التالي باستخدام كتلة الاذاعة.

01:06.800 --> 01:15.300
الخطوة الخامسة. ادخال الإجابات والتحقق منها. انشاء مش هدا انجديدا لهذه الخطوة كما في الخطوات السابقة.

01:15.300 --> 01:20.060
للحصول على اتخال المستخدم استخدم كتلة اسأل وانتظر.

01:20.060 --> 01:27.500
بعد الانتهاق من اللوح القصصية شاركها مع فريقك. تأكد من أن الجميع يفهم كل جزء منها.

01:27.500 --> 01:33.340
اللوح القصصية ستكون دليلكا عند بد ابناء مشروعك في برنامجس كراج.

01:33.340 --> 01:39.180
فهي تساعد فريقكا على البقاء منظم ومركزا اثناء العمل على المشروع.

