WEBVTT

00:00.000 --> 00:29.000
مرحباً بكم مججدًا. لقد انشأت الآن حسابك على برنامج سكرة. وتعرفنا على كيفية تنظيم لوحة التحكم في برنامج سكرة على هذه الشاشة بالكامل.

00:29.000 --> 00:58.000
والآن في هذا الفيديو سأعلمك كيف تعمل كتلسكرة. وسنبرمج هذا القطة الصغيرة على الشاشة ليقوم بأشياء المختلفة. وبنهاية هذا الفصل ستكون لديك فكرت جيدة عن كيفية عمل كتلسكرة. حتى نتمكن لاحقًا في هذه الدورة من إنشاء أشياء أكثر تعقيداً مثل التطبيقات والألعاب. لذا قم بتحديد الشخصية هنا إذا لم تكن محددة تم بالفعل.

00:58.000 --> 01:28.000
ثم تقل إلى قسم الأحداث وهو هذا القسم الأصفر هنا في الكود. ثم قر على كتل عند النقر على العالم. وسحبها بالكامل إلى المساحة الفارغة. هكذا سنقوم بالبرمجة. من خلال سحب كتل مختلفة من الجهة اليسرة إلى المساحة الفارغة. حيث سيكون الكود الخاص بالشخصية. ثم أريدك أن تدهب إلى قسم الاستشعار وهو هذا القسم الأزرق الفاتح. وتسحب كتلت اسأ الماء

01:28.000 --> 01:53.600
وانتظر. ثم تثبتها مباشرة أصفل كتلت عند النقر على العالم. لاحظ أن كتل الكود المختلفة يمكن أن تركب داخل بعضها. مثل قطع الأحجية أو مكعبات الليجو. ثم أريدك أن تدهب إلى قسم المظاهر وهو هذا القسم البنفس جي. وتسحب كتلت قل مرحباً لمدة الثانية تين وتثبتها أصفلها مباشرة.

01:53.600 --> 02:09.600
هذا سيكون أول نصبر مجيلنا وهو يقول ما يلي. عند النقر على العالم الأخضر ستسأل القطط عن اسمنا ثم تنتبر. وبعد أن نكتب اسمنا ستقول القطط مرحباً لمدة الثانية تين.

02:09.600 --> 02:22.600
هكذا يعمل الكود. يتم تنفيذ كتل الكود واحدة بعد الاخرى. دعني أريك سأنقر على العالم الأخضر وستفعل القطط بالضبط ما يقوله النصبر مجي.

02:22.600 --> 02:37.600
فعند النقر على العالم ستسأل القطط عن اسمي سأكتب اسمي هنا ولكن دانيل ثم سأضغط على مفتاح الإدخال. بعد ذلك ستقول القطط مرحباً لمدة الثانية تين.

02:37.600 --> 03:05.600
حسنًا كان هذا أول نصبر مجيين لنا. والآن لنجع للقطط تقوم بشيءٍ أذكا قليلاً هذه المرة. لذا إذهب إلى قسم الاستشعار هنا في الجزء الأزرق الفاتح. وصحب كتلة الإجابة المستديرة. وراقب المكان الذي أضعها فيه. أنا أضعها في المكان الذي توجد فيه كلمة مرحباً. هل رأيتك في أضاءت كلمة؟

03:05.600 --> 03:25.600
هل رأيتك في أضاءت كلمة مرحباً؟ هذه إشارة إلى أنه يمكنك تثبيت كتلة الإجابة في مكان كلمة مرحباً. لذا سبتها كما أفعل أنا. بحيث بدلاً من أن تقول القطط مرحباً ستقول الإجابة التي سأكتبها هنا مرة أخرالي.

03:25.600 --> 03:38.600
فإذا نقرت الآن على العلم الأخضر ستسأل القطط عن اسمي وتنتبر. سأكتب اسمي. دانيال. وراقب ماذا ستفعل القطط؟ لقد قال الدانيال لي مرة أخرى.

03:38.600 --> 04:08.600
ليس كذلك؟ إذن في هذه المرحلة قمنا ببرمجة القططة لتكرر ما كتبنا. في سؤالها مسمك. لنجع للقططة تقدم تحية مناسبة بقولها. مرحباً يا دانيال. بدناً من أن تقول دانيال فقط. لذا إذهب إلى قسم العمليات وهو القسم الأخضر وصحب كتلة ضم. وصحب كتلة ضم. لحب أن هذه أيضاً كتلة المستديرة. لذا إسحبها إلى المرحب

04:08.600 --> 04:31.600
نساحة الفارغة. سأخذ الإجابة من كتلة الإجابة نفسها. وسأسابتها هنا في الفتحة الثانية من كتلة ضم. وفي الفتحة الأولى من كتلة ضم سأكتب مرحباً. ثم سأوضيف فاصلة هنا. بعد ذلك سأخذ هذه الكتلة الخضراء كاملة. وأسابتها في مكان كلمة مرحباً.

04:31.600 --> 05:00.600
إذن هذه المرة ستفعل القتلة شيئاً مختلفاً قليلاً. ستظل تسألوا عن اسمي وتنتبر. وبعد أن أنتهي من الكتابة بدلاً من أن تقول الإجابة فقط ستظم مرحباً مع الإجابة. ثم تقولها لي لمدة 2. دعني أريك. سأنقروا على العلم. فتسألون القتة عن اسمي. سأكتبه. دانيال. وبعد أن أضغط على مفتاح الإدخال ستقول القتبة.

05:00.600 --> 05:15.600
مرحباً يا دانيال. حسنًا. لقد برمجن قطال تقدم تحية مناسبة بناء على اسمنا. أصمحت القطط الآن مهذبة بما يكفي لتقول مرحباً لنا بستخدام اسمنا.

05:15.600 --> 05:27.600
الآن ما سأفعله هو أنني سأسحبها تين الكتلتين بعيداً عن كتلا عند النقر على العلم. بحيث عند النقر على العلم لم يتم تنفيذها تين الكتلتين بعد الآن.

05:27.600 --> 05:42.600
وسأجعل هذه القطة تتحرك قليلاً على الشاشة. لذا سأذهب إلى قسم الحركة الموجود في الأعلى. وسأسحب كتلة تحرك عشر خطوات. وأثبتها أسفل كتلا عند النقر على العلم.

05:42.600 --> 05:51.600
والآن عندما أنقر على العلم الأخضر ستتحرك القطة عشر خطوات في التجاهيها الطبيعي وهو الى اليمين في هذه الحالة.

05:51.600 --> 05:59.600
دعني أنقر على العلم. وراقب القطة جيداً. أمقر. لاحظ أن القطة تحركت قليلاً نحو اليمين.

05:59.600 --> 06:08.600
وإذا نقرت على العلم الأخضر مرة أخرى ستتحرك القطة مرة أخرى. لذا سأقر عليها عدة مرة.

06:08.600 --> 06:23.600
وسترى أن القطة ما تزال تتحرك. والآن سأجرب شيء آخر مع القطة. سأضيف بعض الدوران أيضاً. سأسحب كتلة تستدر يميناً خمس عشر تدرجة. وأثبتها أسفل كتلة التحرك.

06:23.600 --> 06:30.600
وسأغير عدد الخطوات التي تتحركها نحو اليمين. بدل من عشر سأجعلها ثلاثين.

06:30.600 --> 06:41.600
الآن عند النقر على العلم ستتحرك القطة ثلاثين خطوة فيكتجاهها. ثم ستستدير إلى اليمين بمقدار خمس عشر تدرجة.

06:41.600 --> 06:48.600
وإذا كنت لا تعرفم المقصود بالدرجات فسنتعلم كل شيء عنها لاحقاً في الدورة. حسنًا.

06:48.600 --> 06:54.600
إذا لا تقلب. خمس عشر تدرجة تعني قليلاً نحو اليمين. حسنًا.

06:54.600 --> 07:01.600
الآن عندما أنقر على العلم الأخضر ستتحرك القطة قليلاً وستستدير قليلاً.

07:01.600 --> 07:06.600
إذا تراها تتحرك إلى اليمين ثم تستدير قليلاً إلى اليمين.

07:06.600 --> 07:11.600
وإذا نقرت على العلم عدة مرات سترى أن القطة تدور في دوائر.

07:11.600 --> 07:23.600
بدناً من أنقر أنا على العلم عدة مرات وتدور القطة قليلاً مع كل نقرة سأجعل القطة تقوم بهذه الأشياء عدة مرات من تلقاء نفسها.

07:23.600 --> 07:27.600
راقب ما أفعله. سأذهب إلى قسم التحكم.

07:27.600 --> 07:29.600
هذا القسم البرتقال يهنا.

07:29.600 --> 07:32.600
وسأسحب كتلة كرة عشر مرات.

07:32.600 --> 07:34.600
وراقب كيف أسحبها.

07:34.600 --> 07:39.600
سأسحبها هنا لتلتفح لها تين الكتلة تين الزرقاوين.

07:39.600 --> 07:44.600
إذا قرات النصل برمجي فهو يفعل تماماً ما يقوله.

07:44.600 --> 07:50.600
عند النقر على العلم سيتم تكرارها تين الكتلة تين الزرقاوين عشر مرات.

07:50.600 --> 07:55.600
فإذا نقرت الآن على العلم الأخضر راقب ما ذات فعل القطة.

07:55.600 --> 07:59.600
أمضر إنها تدور في دوائراً من تلقاء نفسها.

07:59.600 --> 08:05.600
والحسوب سريعاً بما يكفي بحيث تبدو القطة وكأنها في حركة المستمر.

08:05.600 --> 08:09.600
وبالطبع يمكنك تغير هذه القيم.

08:09.600 --> 08:13.600
فبداً من عشر مرات يمكنك جعلها عشرين مرة.

08:13.600 --> 08:16.600
وما ستحصل عليه هو دوران أكثر.

08:16.600 --> 08:20.600
لاحظ أن القطة ستنفذ ما يقوله النصل برمجي.

08:20.600 --> 08:25.600
إذا قلت كرر عشرين مرة فستكرر عشرين مرة.

08:25.600 --> 08:31.600
وإذا قلت مليون مرة فستدور القطة في دوائر مليون مرة.

08:31.600 --> 08:34.600
بل ويمكنك أيضاً أن تفعل التالي.

08:34.600 --> 08:35.600
راقد ما أفعل.

08:35.600 --> 08:38.600
أنا أسحبها تين الكتلة تين إلى الخارج.

08:38.600 --> 08:41.600
وسأعيد كتلة كرر إلى مكانها.

08:41.600 --> 08:43.600
أي سأجعلها تختفي.

08:43.600 --> 08:47.600
وبداً من ذلك سأستخدم كتلة إلى الأبد.

08:47.600 --> 08:52.600
سأسبتها مباشرة أسفل كتلة عند النقري على العلم.

08:52.600 --> 08:57.600
ثم سأضعها تين الكتلة تين الزرقاوين داخل كتلة إلى الأبد.

08:57.600 --> 09:02.600
إذا لديك على الأرجح فكرة جيدة عما تفعله هذه الكتلة.

09:02.600 --> 09:07.600
عند النقري على العلم ستدور القطة في دوائر إلى مالانهاية.

09:07.600 --> 09:12.600
فإذا نقرت على العلم فلقطة تدور فقط في دوائر.

09:12.600 --> 09:15.600
هذا جميل جداً حسنًا.

09:15.600 --> 09:17.600
دعني أريك حيلة أخرى.

09:17.600 --> 09:20.600
إذا هب إلا قسم الأزياء هنا.

09:20.600 --> 09:23.600
وهو التبوب الثاني هنا.

09:23.600 --> 09:26.600
ونحظ أن هذه القطة لديها زيان.

09:26.600 --> 09:28.600
أزيء الأول وزيء الثاني.

09:28.600 --> 09:32.600
إذا بدلت بين هذه النزيين بسرعة كافية

09:32.600 --> 09:36.600
ستحصل على طباعًا بأن القطة تمشي بالفعل.

09:36.600 --> 09:41.600
لذا سأعود إلى الكود إلى قسم المظاهر البنفسجي.

09:41.600 --> 09:45.600
وسأسحب كتلة زي التالي الصغيرة جداً.

09:45.600 --> 09:50.600
وأضعها مباشرةً أسفل الكتل الزرقة داخل حلقة إلى الأبد.

09:50.600 --> 09:53.600
إذا داخل حلقة إلى الأبد.

09:53.600 --> 09:56.600
نحن نتحرك ثلاثين خطوة إلى الأمام.

09:56.600 --> 09:59.600
ثم نستديره خمس عشر تدرجة إلى اليمين.

09:59.600 --> 10:02.600
ثم ننتقلوا إلى زي التالي.

10:02.600 --> 10:04.600
وبما أن الحاسوب سريعا جداً,

10:04.600 --> 10:08.600
سيتم تنفيذ هذه الكتلة بسرعة كبيرة جداً.

10:08.600 --> 10:11.600
وسيبدو لنا أن القطة تمشي فعلن.

10:11.600 --> 10:14.600
لذا سأنقر على العلم الأخضر.

10:14.600 --> 10:16.600
وأوريك كيف يعمل ذلك.

10:16.600 --> 10:18.600
إذا أمقر.

10:18.600 --> 10:21.600
وسترى أنه بالإضافة إلى المشي في دوائر

10:21.600 --> 10:24.600
تبدو القطة وكأنها تمشي فعلن.

10:24.600 --> 10:26.600
وهذا رائع.

10:26.600 --> 10:29.600
إذا تبحت جيداً إلى هذه الشخصية الصغيرة هنا

10:29.600 --> 10:34.600
ستجد أن الأزياء تتبدل بسرعة كبيرة جداً

10:34.600 --> 10:35.600
بواصطة الحاسوب.

10:35.600 --> 10:40.600
والإنتباع الناتج هو أن القطة تحرك خطواتها أثناء المشي.

10:40.600 --> 10:44.600
لذا سأوقف هذا النصل برمجي الصغير.

10:44.600 --> 10:45.600
حسنًا.

10:45.600 --> 10:47.600
لنفعل شيءًا آخر الآن.

10:47.600 --> 10:50.600
في الوقت الحالي عندما نشغل هذا البرنامج

10:50.600 --> 10:52.600
وعندما ننقر على العلم الأخضر

10:52.600 --> 10:56.600
لا تتوقف القطة أبداً عن الدواران في دوائر.

10:58.600 --> 11:00.600
سأذهب إلى قسم التحكم.

11:00.600 --> 11:02.600
هذا القسم البرتقالي.

11:02.600 --> 11:05.600
وسأسحب كتلةً إذًا وإلا.

11:05.600 --> 11:08.600
وسأضعها في المساحة الفارغة الآن.

11:08.600 --> 11:13.600
لاحظ أن هذه الكتلة تحتوي على فتحة على شكل معياً.

11:14.600 --> 11:20.600
وهذا سيكون الشرط الذي سنملكه بالدهاب إلى قسم الأستشعار الأزرق الفاته.

11:20.600 --> 11:25.600
وسأسحب كتلة ضغط على مفتاح المسافة ذات الشكل المعياً

11:25.600 --> 11:29.600
وأسببتها في الفتحة ذات الشكل المعياً هنا.

11:30.600 --> 11:33.600
ما تفعله هذه الكتلة هو التالي.

11:33.600 --> 11:36.600
إذا كان مفتاح المسافة مضغوطاً

11:36.600 --> 11:41.600
فسيتم تنفيذ أي كود نضعه هنا داخل هذه الفتحة الكبيرة.

11:41.600 --> 11:44.600
وسيتم تنفيذ الجزء الآخر من الكود

11:44.600 --> 11:47.600
الذين نضعه في الفتحة الأخرى

11:47.600 --> 11:49.600
إذا لم يكن الشرط محققاً.

11:49.600 --> 11:53.600
إذا عندما يتم ضغط على مفتاح المسافة

11:53.600 --> 11:56.600
نريد من القطة أن تقول مرحباً.

11:56.600 --> 11:59.600
لذلك سنذهب إلى قسم المظاهر.

11:59.600 --> 12:02.600
وسنسحب كتلة قول مرحباً.

12:02.600 --> 12:05.600
ونسببتها داخل الفتحة الكبيرة هنا.

12:05.600 --> 12:09.600
وإلا ستستمر القطة في الجري في دوائر.

12:09.600 --> 12:12.600
وهذا يعني أننا سنضع هذه الكتلة الثلاث

12:12.600 --> 12:15.600
داخل قسم وإلا في هذه الكتلة.

12:15.600 --> 12:20.600
لاحظ أن هذه الكتلة أصبحت كبيرة الآن.

12:20.600 --> 12:23.600
والآن سأثبت كتلة إذا وإلا.

12:23.600 --> 12:26.600
هذه داخل حلقة إلى الأبد.

12:26.600 --> 12:31.600
إذا أصبح النصل برمجي أكثر تعقيداً قليلاً الآن.

12:31.600 --> 12:33.600
الآن عند النقري على العلم

12:33.600 --> 12:36.600
وفي كل مرة داخل حلقة إلى الأبد

12:36.600 --> 12:38.600
ستتحقق القطة أولاً

12:38.600 --> 12:41.600
منما إذا كان مفتاح المسافة مضغوطاً.

12:41.600 --> 12:44.600
إذا كان كذلك فستقول مرحباً.

12:44.600 --> 12:46.600
وننتفعل شيء آخر.

12:46.600 --> 12:50.600
وإلا فستواصل التحرك ثلاثين خطوة

12:50.600 --> 12:52.600
والإستدارة قليلاً نحو اليمين

12:52.600 --> 12:54.600
والانتقال إلى الزي التعلي.

12:54.600 --> 12:56.600
لذا دعنا نختبره.

12:56.600 --> 12:58.600
ونقر على العلم الأخضر.

12:58.600 --> 13:01.600
وبما أننا لا نضغط على أي شيء

13:01.600 --> 13:04.600
ستستمر القطة في الدواران في دوائر

13:04.600 --> 13:06.600
إن مفتاح المسافة غير مضغوط.

13:06.600 --> 13:11.600
لكن لاحظ ماذا يحدث عندما أضغط على مفتاح المسافة.

13:11.600 --> 13:14.600
إذا ثلاثة إثنان واحد.

13:14.600 --> 13:15.600
مسافة.

13:15.600 --> 13:18.600
فعندما استمروا في الضغط على مفتاح المسافة

13:18.600 --> 13:21.600
تتوقف القطة عن الجري في دوائر

13:21.600 --> 13:24.600
وتتوقف لتقول مرحباً

13:24.600 --> 13:28.600
ولكن عندما أرفعوا اسبعي عن مفتاح المسافة

13:28.600 --> 13:30.600
راقب ما يحدث.

13:30.600 --> 13:33.600
ستعود القطة لتواصل المشي في دوائر

13:33.600 --> 13:36.600
قد لا يكون هذا بالضبط ما نريده.

13:36.600 --> 13:38.600
إذا بغطنا على مفتاح المسافة

13:38.600 --> 13:41.600
فأنا أريد أن تتوقف القطة تماماً

13:41.600 --> 13:44.600
لا أنتواصل الجري في دوائر بجنون

13:44.600 --> 13:47.600
عندما أرفعوا اسبعي عن مفتاح المسافة.

13:47.600 --> 13:49.600
إذن هذا ما سأفعله.

13:49.600 --> 13:51.600
سأذهب إلى قسم التحكم.

13:51.600 --> 13:53.600
هذا القسم البرتقالي.

13:53.600 --> 13:55.600
وسأسحب كتلة توقف

13:55.600 --> 13:59.600
وأتبتها مباشرة أسفل كتلة قل مرحباً.

13:59.600 --> 14:01.600
ومن القائمة المنسدلة

14:01.600 --> 14:03.600
سأختار هذا النصل برمجي.

14:03.600 --> 14:04.600
إذن

14:04.600 --> 14:06.600
إذا تم ضغط على مفتاح المسافة

14:06.600 --> 14:08.600
فلا تتحرك القطة.

14:08.600 --> 14:10.600
ستقول مرحباً

14:10.600 --> 14:12.600
تم ستوقف هذا النصل برمجي

14:12.600 --> 14:13.600
وهكذا

14:13.600 --> 14:16.600
لن يتمتم فيذ النصل برمجي بعد الآن.

14:16.600 --> 14:18.600
دعني اختبر هاجة.

14:18.600 --> 14:20.600
سأنقر على العلم الأخضر.

14:20.600 --> 14:23.600
القطة تدور في دوائر بجنون.

14:23.600 --> 14:26.600
والآن سأضغط فقط على مفتاح المسافة

14:26.600 --> 14:29.600
ضغطة سريعة من دون الاستمرار في الضغط.

14:29.600 --> 14:30.600
إذن

14:30.600 --> 14:31.600
ثلاثة

14:31.600 --> 14:32.600
اثنان

14:32.600 --> 14:33.600
واحد.

14:33.600 --> 14:34.600
ابدا.

14:34.600 --> 14:36.600
والآن توقفة القطة تماماً

14:36.600 --> 14:39.600
يسبب هذه الكتلة الصفراء الصغيرة.

14:39.600 --> 14:41.600
لقد تمت فيذ كتلة إيقاف

14:41.600 --> 14:43.600
هذا النصل برمجي.

14:43.600 --> 14:46.600
لقد جعلنا القطة تقوم بالكثير من الأشياء في هذا الفيديو.

14:46.600 --> 14:50.600
أنا فخور جداً بما انجزناه في عشر دقائق فقط.

14:50.600 --> 14:52.600
إنظمة إليه في الفيديو التاري.

14:52.600 --> 14:55.600
حيث سأعلم كمزيداً من الحياة

14:55.600 --> 14:58.600
التي سنستخدمها طوالة بقية هذه الدورة.

