WEBVTT

00:00.000 --> 00:02.000
خاصة

00:02.000 --> 00:04.000
تنظر

00:04.000 --> 00:06.000
تنظر

00:06.000 --> 00:08.000
تنظر

00:08.000 --> 00:10.000
تنظر

00:10.000 --> 00:12.000
تنظر

00:12.000 --> 00:14.000
تنظر

00:14.000 --> 00:16.000
تنظر

00:16.000 --> 00:18.000
حسنًا

00:18.000 --> 00:20.000
مرحبا بكم في العبات بونغ

00:20.000 --> 00:24.000
في هذا الفصل سنقوم بإنشاء أول العبة لنا من الصفر

00:24.000 --> 00:26.000
وستكون العبة بين العبين

00:26.000 --> 00:28.000
وبعد الإنفائي منها

00:28.000 --> 00:32.000
ستتمكن من العب هذه اللعبة مع أصدقائك

00:32.000 --> 00:34.000
إليك كيفية عمل هذه اللعبة

00:34.000 --> 00:38.000
لدينا الخلفية داكنا مليئة بالنجوم

00:38.000 --> 00:40.000
إذن نحن في الفضاء

00:40.000 --> 00:42.000
ولدينا كرة سلة في الفضاء

00:42.000 --> 00:44.000
ترتد بين جانبين المسرح

00:44.000 --> 00:46.000
وبين منصتعين

00:46.000 --> 00:48.000
احداه ما يتحكم بها لاعب في الأعلى

00:48.000 --> 00:52.000
والأخرى يتحكم بها لاعب في الأسفل

00:52.000 --> 00:54.000
ستبدأ الكرة من مركز الشاشة

00:54.000 --> 00:56.000
ثم تنطلق في التجاهن عشوائيين

00:56.000 --> 00:58.000
نحو أحد اللعبين

00:58.000 --> 01:00.000
إذا تجاوز الكرة أحد المنصطين

01:00.000 --> 01:02.000
سيحصل لعب الآخر على نقطة

01:02.000 --> 01:06.000
وما كل مرة ترتد فيها الكرة عن المنصة

01:06.000 --> 01:08.000
ستزداد سرعتها

01:08.000 --> 01:10.000
من ما يجعل العبة أكثر تحدين

01:10.000 --> 01:12.000
وستستمر لعبة بهذه الطريقة

01:12.000 --> 01:14.000
حتى يفقد أحد العبين الكرة

01:14.000 --> 01:16.000
ويحصل لعب الآخر على نقطة

01:16.000 --> 01:20.000
سنقوم بتطبيق جميع هذه الآليات في العبة

01:20.000 --> 01:24.000
وخلال ذلك سنتعلم أعلى لنا

01:24.000 --> 01:28.000
وخلال ذلك سنتعلم أيضا العديد من حيا للبرمجة

01:28.000 --> 01:32.000
في هذه الأثناء سنتعلم عن الأحداثيات والإتجاهات

01:32.000 --> 01:36.000
وكيفية توليد الحركة والإنعكاس

01:36.000 --> 01:37.000
قبل أن نبدأ

01:37.000 --> 01:39.000
انتقل إلى موارد الدورة

01:39.000 --> 01:42.000
وقم بتنزيل الملف المرفاق مع هذا الدرس

01:42.000 --> 01:44.000
وهو ملف نقطة

01:44.000 --> 01:46.000
PONG نقطة ZIP

01:46.000 --> 01:48.000
قم بتنزيل هذا الملف إلى جهازك

01:48.000 --> 01:52.000
بعد تنزيل الملف إلى المجلد الذي تريده

01:52.000 --> 01:56.000
سواء على صطح المكتب أو في أي مكان آخر على جهازك

01:56.000 --> 01:58.000
ستجد ملف مضغوطن

01:58.000 --> 02:01.000
من الأفضل فكضغط هذا الملف

02:01.000 --> 02:03.000
يمكن نقروا عليهم الرتين

02:03.000 --> 02:05.000
إذا كنت تستخدموا جهاز ماك

02:05.000 --> 02:07.000
أو نقروا بزر الفأرة الأيمن

02:07.000 --> 02:10.000
وختيار استخراج هنا

02:10.000 --> 02:12.000
إذا كنت تستخدموا نظام وندوز

02:12.000 --> 02:16.000
بعد فكضغط ستحصل على ملف نيسمى نقطة

02:16.000 --> 02:20.000
PONG نقطة SB

02:20.000 --> 02:21.000
فلافة

02:21.000 --> 02:24.000
بعد ذلك انتقل إلى موقع Scratch

02:24.000 --> 02:26.000
وذهب إلى قسم أشياءي

02:26.000 --> 02:28.000
ثم منقر على مشروع جديد

02:28.000 --> 02:30.000
لإنشاء مشروع نفتراضي

02:33.000 --> 02:35.000
ثم منقر على ملف

02:35.000 --> 02:37.000
واختر تحميل من جهازك

02:37.000 --> 02:40.000
ومن النافذة التي ستظهر

02:40.000 --> 02:43.000
اختر ملف PONG نقطة SB3

02:43.000 --> 02:47.000
الذي حصلت عليها بعد فكضغط ملفات الدرس

02:48.000 --> 02:52.000
بعد ذلك سترى مشروع BONG فارق

02:52.000 --> 02:54.000
سنستخدمه في هذا الفصل

02:54.000 --> 02:58.000
في هذا المشروع توجد بعض الشخصيات جاهزة بالفعل

02:58.000 --> 03:01.000
حتى لا تطر لإضاعات الوقت في إنشاءها

03:01.000 --> 03:03.000
لدينا كرة سلة

03:03.000 --> 03:05.000
ومن الصتان

03:05.000 --> 03:07.000
من الصة للاعب الأحمر في الأسفل

03:07.000 --> 03:10.000
ومن الصة للاعب الأزرق في الأعلى

03:10.000 --> 03:12.000
كما لدينا الخلفية

03:12.000 --> 03:14.000
بسيطة تحتوي على نجوم

03:14.000 --> 03:16.000
إذا نحن في الفضاء

03:16.000 --> 03:20.000
والآن أصبح كل شيء جاهزا للبد

