WEBVTT

00:00.000 --> 00:27.560
حسنًا مرحباً بكم مجدداً أامل أنكم استمتعتم قليلاً لانني في هذا الفيديو سأعلمكم بعض الحياة للأخرى التي سنستخدمها

00:27.560 --> 00:57.560
مهى طوال بقية هذه الدورة عندما نبرمج العبن خاصة. اول شيء اريده ان فعله هو ابعاد كتل الكود هذه قليلاً عن منطقة العمل الرئيسية. لذا سأقوم بسحب حلقة الى الابد الكبيرة قليلاً بعيداً عن كتلة عند النقري على العلم. وسأبعد أيضاً جزء الكود مرحباً اسمي قليلاً. الآن أنا متأكد أنكم تعرفون ملدي تفعله كتلة عندنا

00:57.560 --> 01:17.200
النقري على العلم. عندنا يتم النقرو على العالم الأخضر تقوم هذه الكتلة ببدئة فيب الكود الذي نضعه تحتها. الآن اول شيء اريد ان اريدكم إياه في هذا الفيديو هو انه يمكنكم وضع اكثر من كتلة عند النقري على العلم في نفسي لوحة الكود.

01:17.200 --> 01:41.660
اذا ما سأفعله هو التالي سأذهب الى قسم الاحداث وهو القسم الأصفر. وسأضيف كتلة عند النقري على العالم اخرى في اول كتلة عند النقري على العالم سأذهب الى قسم الحركة وسأضيف الكتلة الزرقة اذهب الى اكس وواي. سأضع القيمة تين صفر يساوي اكس وصفر يساوي وواي.

01:41.660 --> 02:00.860
القيمة تين صفر يساوي اكس وصفر يساوي وواي. تعني يعني مركز الشاشة تماما. و اكس وواي هو ما احدافية الشخصية. سنتحدث عن الاحدافية اكثر لاحقا في هذه الدورة. لكنها ببساطة تحدد مكان الشخصية على المسرح.

02:00.860 --> 02:12.560
اذن صفر يساوي اكس وصفر يساوي وواي. تعني مركز الشاشة. وسأضيف ايضا كتلة الحركة الاخرى اتجه نحو الاتجاه تسعين.

02:12.560 --> 02:24.060
العدد تسعون يعني تسعين درجة. اي الاتجاه نحو اليمين. سنتحدث عن الاتجاهات والدرجات لاحقا في الدورة. لذلك لا تقلق الآن.

02:24.060 --> 02:35.760
هاتان الكتلةان الزرقاوان تعدان ضبقة الشخصية الى مركز الشاشة وتشيران بها نحو اليمين. سأمقر الآن على العالم الاخبر لأثبت ذلك.

02:35.760 --> 02:51.960
الآن سأذهب الى قسم التحكم وهو القسم البرتقالي. وسأسحب كتلةين الى الابد. سأضع واحدة أسفل اول كتلة عند النقر على العالم والأخرى أسفل الكتلة الثانية عند النقر على العالم.

02:51.960 --> 03:05.260
الآن لدين حلقتان الى الابد. داخل حلقت الى الابد الولى سأذهب الى قسم الحركة وأسحب كتلة تحرك عشر خطوات. وسأغير الرقم الى فلافين.

03:05.260 --> 03:21.260
وفي حلقت الى الابد الثانية سأضيف كتلةان استدر 5 عشر تدرجة الى اليمين. لحب انني قمت بتقسيم تحرك فلافين خطوة وستدر 5 عشر تدرجة بين حلقتين الى الابد.

03:21.260 --> 03:28.660
سؤال لكم الآن ما ذات توقعون أن يحدث إذا نقرت على العالم الاخضر. دعون نجرب.

03:28.660 --> 03:46.160
لحب ان القتة تدور في دوائر. وذلك لانكلا النصين البرمجيين يستجبان لنفس الحدث وهو النقر على العالم الاخضر. عندما نمقر على العالم يتم تنفيذ النصي البرمجي الأول والثاني بشكل مستقل.

03:46.260 --> 03:58.060
إذا هذه اول فكرة مهمة في هذا الفيديو. إذا كان لديك النصان برمجيان يبدأان بنفس الحدث فسيتم تشغيلهما بشكل مستقل.

03:58.060 --> 04:07.060
الآن سأريكم شيئاً آخر. سأسحب كتلةان عند النقر على العالم الثانية الى قائمة الكتل حتى تختفي.

04:07.160 --> 04:16.560
وسأسحب ايضاً اول حلقة الى الابد. ثم سأذهب الى قسم التحكم واضيف كتلةان انشئ نسخة من نفسي.

04:16.560 --> 04:28.360
وسأضعها أسفل الكتل الزرقاء لنرى ماذا سيحدث. سأمقر الآن على العالم الاخضر. قد لا تلاحظ شيئاً لان هناك قتة واحدة فقط.

04:28.360 --> 04:36.760
لكن إذا سحبت الشخصية قليلاً ستلاحظ وجود قتة اخرى تحتها. هذه تسمى نسخة.

04:37.760 --> 04:43.460
يمكن أيضاً برمجة النسخي بستخدام الكتلة عندما ابدأوا كنسخة.

04:43.460 --> 04:51.860
لذا سنسحب كتلةان عندما ابدأوا كنسخة الى مساحة الكود. ثم نضيف تحتها بعض الكتل.

04:51.860 --> 04:58.860
سأذهب الى قسم الحركة واضيف كتلةان تحرق عشر خطوات أسفل هذه الكتلة.

04:58.860 --> 05:07.560
إذا عندما نمقر على العالم الاخضر ستذهب القتة الاصلية الى مركز الشاشة وتتجه لحول يمين.

05:07.560 --> 05:17.960
ثم ستنشئ نسخة من نفسها. ستبدأ النسخة الجديدة بتنفيذ النسل برمجي الذي يبدأ بكتلة عندما ابدأوا كنسخة.

05:17.960 --> 05:24.760
دعون نجرب. انقر. كما ترى تحرقة القتة الاصلية الى مركز الشاشة.

05:24.860 --> 05:29.560
وتما انشاء نسخة تحرقة عشر خطوات الى اليمين.

05:29.560 --> 05:37.860
إذا أردت أن تظهر النسخة فوق الشخصية الاصلية يمكنك الذهاب الى قسم المظاهر ثم إضافة كتلة.

05:37.860 --> 05:41.960
إذا بل الطبقة الأمامية أسفل كتلة الحركة.

05:41.960 --> 05:47.560
الآن إذا نقرت على العالم ستظهر النسخة فوق الشخصية الاصلية.

05:47.560 --> 05:48.860
دعني أريكم.

05:48.960 --> 05:55.960
لنفطرض أننا نريد انشاء نسخة جديدة إذا لم تكن النسخة بعيدة جدا الى اليمين.

05:55.960 --> 06:00.060
سأذهب إلى قسم التحكم وأسحب كتلة إذا.

06:00.060 --> 06:05.360
ثم سأذهب إلى قسم العمليات وأسحب الكتلة أصغر من.

06:05.360 --> 06:10.460
في الفتحة الأولى سأضع كتلة موضع اكس من قسم الحركة.

06:10.460 --> 06:12.760
ثم سأضع الرقم مئة.

06:12.760 --> 06:17.660
هذا يعني إذا كان موضع اكس لنسختي أقل من مئة.

06:17.660 --> 06:22.060
سأضيف بعد ذلك كتلة إنتظر ثانية واحدة.

06:22.060 --> 06:25.460
ثم كتلة أنشاء نسخة من نفسي.

06:25.460 --> 06:29.460
إذا النسل برمجي لنسخة يعمل كتالي.

06:29.460 --> 06:33.260
عندما تبدأ النسخة تتحرك عشر خطوات.

06:33.260 --> 06:35.660
تذهب إلى الطبقة الأمامية.

06:35.660 --> 06:42.660
وإذا كان موضعها أقل من مئة فإنها تنتظر الثانية ثم تنشئ نسخة جديدة.

06:42.660 --> 06:46.460
النسخة الجديدة ستنفذ نفس النسل برمجي.

06:46.460 --> 06:50.060
ستتحرك عشر خطوات وتذهب إلى الأمام.

06:50.060 --> 06:54.660
وإذا كان موضعها أقل من مئة ستنشئ نسخة أخرى.

06:54.660 --> 07:02.860
وهكذا تستمر النسخ بالبهور حتى تصبح احد النسخ بعيدة جدا إلى اليمين ويتوقف الشرط.

07:02.860 --> 07:04.260
دعون نجرب.

07:04.260 --> 07:05.660
أنقر على العلم.

07:05.660 --> 07:13.860
نناحذ أنه في كل الثانية يتم انشاء نسخة جديدة تبعض عشر خطوات على النسخة السابقة.

07:13.860 --> 07:19.260
حتى تصلا نسخة إلى موضع أكبر من مئة ويتوقف الإنشاء.

07:19.260 --> 07:27.460
إذا أردت جعل العملية أسرعة يمكنك تغير الانتظار من ثانية واحدة إلى صفر فاصلة واحد ثانية.

07:27.460 --> 07:31.860
العدد صفر فاصلة واحد يعني عشر الثانية.

07:31.860 --> 07:35.660
أي أن الانتظار سيكون أسرعة عشر مرة.

07:35.660 --> 07:43.060
إذا جربنا الآن سنرات أفير بصري جميلًا للقطة وهي تتحرك معظهور ظلال لها.

07:43.060 --> 07:49.260
يمكنك أيضا إضافة تأثيرات أخرى باستخدام النسخ مثلا تغير الحجم.

07:49.260 --> 07:55.860
إذا أضفنا كتلة غير الحجم بمقدار عشر بعد الحركة ستكبر النسخة تدريجياً.

07:55.860 --> 07:57.260
دعونا نجرب.

07:57.260 --> 08:05.460
سنرى القططة تنشئ نسخة تكبر تدريجياً من ما يعت تأثير جميلًا وكأن القططة تقترب مننا.

08:05.460 --> 08:12.060
يمكننا أيضا إنشاء تأثير الشباح Ghost لجعل النسخة تختفي تدريجياً.

08:12.060 --> 08:16.060
سعوضيف كتلة غير تأثير الشباح بنقدار عشرى.

08:16.060 --> 08:20.860
تأثير الشباح صفر يعني أن الشخصية مرئية بالكامل.

08:20.860 --> 08:25.460
وتأثير الشباح مائة يعني أنها غير مرئية تماماً.

08:25.460 --> 08:32.660
إذا كررنا هذا التغير عشر مرات ستصبح الشخصية شفافة تدريجياً حتى تختفي.

08:32.660 --> 08:37.660
سعوضيف حلقت كرر عشر مرات مع تغير تأثير الشباح.

08:37.660 --> 08:41.460
ثم سعوضيف نسخة منها داخل كود النسخة.

08:41.460 --> 08:46.260
الآن عندما تبدأ النسخة ستتحرك عشر خطوات.

08:46.260 --> 08:47.860
تظهب إلى الأمام.

08:47.860 --> 08:51.460
تنشئ نسخة جديدة إذا لم تكن بعيدة.

08:51.460 --> 08:55.660
ثم تصبح شفافة تدريجياً حتى تختفي.

08:55.660 --> 08:57.260
دعونا نجرب.

08:57.260 --> 08:58.860
انقر على العلم.

08:58.860 --> 08:59.860
رائع.

08:59.860 --> 09:06.260
تناحل أن النسخة تصبح شفافة تدريجياً بينما تظهرون نسخن جديدة.

09:06.260 --> 09:08.860
هذا تأثير جميل جداً.

09:08.860 --> 09:15.260
الآن يمكنك استخدام هذه النسخ لنشاء تأفيرات رائع على الشاشة.

09:15.260 --> 09:17.260
أنا فخور بكم.

09:17.260 --> 09:20.660
في نصف ساعة فقط تعلمتم الكفير.

09:20.660 --> 09:25.860
يمكنكم الآن تجربته هذه الكتل وإنشاء تأفيراتكم الخاصة.

09:25.860 --> 09:28.660
وسأنتبيركم في الفيديو القادم.

