WEBVTT

00:00.000 --> 00:02.000
حسنًا مرحباً بكم مجدداً.

00:02.000 --> 00:12.000
هان الوقت لإنهااء اللعبة من خلال إبافة نظام تسجيل ميقاط وإعادة ضقت الكرى عندما تتجاوز احدة المنصطين.

00:12.000 --> 00:14.000
لنبدأ.

00:15.000 --> 00:19.000
حسنًا مرحباً بكم مجدداً.

00:19.000 --> 00:29.000
هان الوقت لإنهااء اللعبة من خلال إبافة نظام تسجيل ميقاط وإعادة ضقت الكرى عندما تتجاوز احدة المنصطين.

00:29.000 --> 00:30.000
لنبدأ.

00:30.000 --> 00:41.000
سأبدأ بإعادة الكرتي إلى مركز الشاشة وتوجيها في التجاهن عشوائي عندما تتجاوز المنصط العلوية أو السفلية.

00:41.000 --> 00:53.000
أي عندما تتحرك الكرة للأعلى حتى تصل إلى هذه المنطقة أو عندما تتحرك للأسفل حتى تصل إلى هذه المنطقة.

00:53.000 --> 00:55.000
سنوبيف شرطة لو صغير.

00:55.000 --> 01:08.000
إذا كانت قيمة وعي وهي الاحداثي العمودي للكرة أكبر من قيمة معينا مثلا مئة وستينة قريباً أو أقل من سالب مئة وستين.

01:08.000 --> 01:15.000
فعندها ستعود الكرة إلى مركز الشاشة وتتجه في التجاهن عشوائي.

01:15.000 --> 01:19.000
سأذهب إلى قسم التحكم وسأسحب كتلة لو.

01:19.000 --> 01:24.000
داخل الفراغ الماسي لشرط لو سأذهب إلى قسم المشغلون.

01:24.000 --> 01:27.000
وسأضيف كتلة أكبر من.

01:27.000 --> 01:28.000
أكبر من.

01:28.000 --> 01:32.000
في الفراغ الأول سأذهب إلى قسم الحركة.

01:32.000 --> 01:36.000
وسأسحب قيمة الموضع الرأسي وعي.

01:36.000 --> 01:39.000
وهي الموقع العمودي للشخصية.

01:39.000 --> 01:43.000
وفي الفراغ الثاني سأكتب مئة واربعين.

01:43.000 --> 01:49.000
إذا كانت قيمة وعي لكرة السلا أكبر من مئة واربعين.

01:49.000 --> 01:57.000
أي عندما تصل الكرة إلى هذه المنطقة العليا سنقوم بإعادة الكرة إلى مركز الشاشة

01:57.000 --> 02:01.000
عند X يساوي صفر و Y يساوي صفر.

02:01.000 --> 02:05.000
ثم نجعلها تتجه في التجاهن عشوائي جديد.

02:05.000 --> 02:09.000
الآن سأفصل كتلة إلى الأباد مؤكة.

02:09.000 --> 02:15.000
ثم سأضغط جزر الفائرة الأيمان على الكتلة الزرقاء go to X Y

02:15.000 --> 02:18.000
وأختار كرر لنسخها.

02:18.000 --> 02:24.000
الآن أصبح لدي الكتلة التي تعدان ضقت الكرة.

02:24.000 --> 02:27.000
سأبعه ما داخل كتلة لو.

02:27.000 --> 02:33.000
بعد ذلك سأعيد توصيل كتلة إلى الأباد مرة أخرى.

02:33.000 --> 02:37.000
إذا قمت بتحريك كرة السلة إلى أعلى المسرح

02:37.000 --> 02:41.000
بحيث تكون قيمة الإحداثيات مثلا

02:41.000 --> 02:45.000
Y يساوي مئة وخمسة وخمسين تقريبا.

02:45.000 --> 02:49.000
ثم ضغط على كتلة لو التي فصلناها

02:49.000 --> 02:52.000
ستعود الكرة إلى مركز الشاشة.

02:52.000 --> 02:55.000
كما ترى تعود الكرة إلى نوسط.

02:55.000 --> 03:00.000
الآن سأضغط بزر الفائرة الأيمان على كتلة لو

03:00.000 --> 03:05.000
وسأختار كرر لأننا نريد إنشاء نفس الشرط

03:05.000 --> 03:08.000
ولكن للمنطقة السفلية أيضا.

03:08.000 --> 03:11.000
إذا كانت قيمة الموضع الرأسي

03:11.000 --> 03:19.000
Y أقل من سالب 149 أي عندما تكون الكرة في هذه المنطقة السفلية.

03:19.000 --> 03:21.000
سنفعل نفس الشيء.

03:21.000 --> 03:25.000
سنقوم بإعادة الكرة إلى مركز الشاشة

03:25.000 --> 03:28.000
وتوجيها في التجاهن عشوائي.

03:28.000 --> 03:34.000
الآن سأحف الكتلة الخضرة الثانية الموجودة داخل الشرط

03:34.000 --> 03:36.000
وسأضيف كتلة جديدة.

03:36.000 --> 03:39.000
سأذهب إلى قسم المشغلون

03:39.000 --> 03:43.000
وسأختار هذه المرة كتلة أصغر من.

03:43.000 --> 03:45.000
أصغر من.

03:45.000 --> 03:48.000
ثم سأذهب إلى قسم الحركة

03:48.000 --> 03:52.000
وأصحب كتلة الموضع الرأسي Y

03:52.000 --> 03:57.000
وفي الفراغ الثاني سأضع القيمة سالب 149.

03:57.000 --> 04:05.000
بعد ذلك سأضغط على الكتلة للتأكد من أنم الكرة تعود إلى موقعها الأصلي.

04:05.000 --> 04:07.000
حسنًا.

04:07.000 --> 04:10.000
الآن سأخذها تين الكتلة 2.

04:10.000 --> 04:11.000
لو.

04:11.000 --> 04:17.000
وصأضع ما قبل كتلة لو في حال لرتداد عن الحفة مباشرة.

04:17.000 --> 04:20.000
أي داخل حلقت إلى الأبد.

04:20.000 --> 04:23.000
وبذلك ستكون كتلة

04:23.000 --> 04:27.000
إذا كنت عند الحافة فرتد هي الكتلة الأخيرة.

04:27.000 --> 04:31.000
الآن أصبح الكود أتبرى قليلا.

04:31.000 --> 04:34.000
فالكرة تتحرك عشر خطوات.

04:34.000 --> 04:40.000
ثم تتحقق إذا كانت تلمسل منصة السفلية أو منصة العلوية.

04:40.000 --> 04:49.000
كما أنه يتحقق أيضاً منما إذا كانت الكرة قد ذهبت بعيداً جداً إلى الأعلى أو الأسفل.

04:49.000 --> 04:54.000
وفي هذه الحالة ستعود الكرة إلى موقعها الأصلي.

04:54.000 --> 04:57.000
إذا ضغطت على العالم الأخبر مرة أخرى

04:57.000 --> 05:02.000
يجب أن تعود الكرة تلقائياً إلى مركز الشاشة.

05:02.000 --> 05:03.000
كما ترى.

05:03.000 --> 05:06.000
الكرة ترتد عن حواف الشاشة.

05:06.000 --> 05:09.000
كما أنها ترتد أيضاً عن المنصات.

05:09.000 --> 05:15.000
ولكن إذا ذهبت بعيداً جداً إلى الأعلى أو الأسفل على المسرح.

05:15.000 --> 05:21.000
فإنها تعود إلى موقعها الأصلي وتتحرك في التجاه جديد.

05:21.000 --> 05:24.000
حسنًا هذا رائع.

05:24.000 --> 05:29.000
الآن يمكن للكرة أن تعود إلى موقعها الأصلي.

05:29.000 --> 05:32.000
ويمكنها أن ترتد عن حواف المسرح.

05:32.000 --> 05:35.000
كما يمكنها أيضاً أن ترتد عن المنصات.

05:35.000 --> 05:37.000
وهذا ممتاز.

05:37.000 --> 05:41.000
هناك أمر أخيراً نحتاج إلى إبافته.

05:41.000 --> 05:43.000
وهو تسجيل النقاط.

05:43.000 --> 05:50.000
وللقياني بذلك سنتعلم شيء جديداً تماماً يسمى المتغييرات.

05:50.000 --> 05:52.000
إذهاب إلى قسم المتغييرات.

05:52.000 --> 05:56.000
وهو القسم البرتقالي الداكن في الكود.

05:56.000 --> 05:59.000
ثم مبغة على زر أنش متغييراً.

05:59.000 --> 06:03.000
سأسمي هذا المتغيير أن نتيجة الحمراء.

06:03.000 --> 06:08.000
وتأكد من تحديد خيار لكل الصور المتحركة.

06:09.000 --> 06:15.000
بعد ذلك سأقوم بإنشاء متغييراً آخر بسن النتيجة الزرقاء.

06:15.000 --> 06:19.000
أيضاً إختر لكل الصور المتحركة.

06:19.000 --> 06:20.000
سبغة.

06:20.000 --> 06:21.000
ثم مبغة.

06:21.000 --> 06:22.000
OK.

06:22.000 --> 06:23.000
الآن.

06:23.000 --> 06:25.000
ما هو المتغيير?

06:25.000 --> 06:29.000
المتغيير هو معلومة يمكن أن تتغيير مع الوقت.

06:29.000 --> 06:32.000
وسنقوم ببرمجة هذا المتغيير.

06:32.000 --> 06:37.000
بحيث يتغيير عندما تظهب كرة السلة بعيداً جداً

06:37.000 --> 06:40.000
إلى الآعلة أو الأسفل.

06:40.000 --> 06:45.000
إذا ذهبت الكرة إلى الآعلة كثيراً سنزيد نقاطل العب الأحمر.

06:45.000 --> 06:51.000
وإذا ذهبت الكرة إلى الأسفل كثيراً سنزيد نقاطل العب الأزرق.

06:51.000 --> 06:54.000
وهذه هي فكرة المتغيير ببساطة.

06:54.000 --> 06:58.000
عند النقري على العلم الأخضر في بداية اللعبة

06:58.000 --> 07:01.000
يجب أن تكون نقاط الأزرق يساوي صفر.

07:01.000 --> 07:04.000
و نقاط الأحمر يساوي صفر.

07:04.000 --> 07:06.000
لأن اللعبة تبدأ من البداية.

07:06.000 --> 07:15.500
وعندما تصبح قيمة واي لكرة السلتي كبيرة جداً نحو الأعلى سنزيد نقاق لعب الاحمر بمقدار واحد

07:15.500 --> 07:22.500
وإذا ذهبت الكرة بعيداً نحو الأسفل سنزيد نقاق لعب الأزرق بمقدار واحد

07:22.500 --> 07:30.500
إذا هذا ما سأقوم به الآن سأخذ الكتلة البرتقالية اضبط النتيجة الزرقاء على صفر

07:30.500 --> 07:35.500
وأسحبها إلى مساحة العمل ثم سأقوم بنسخها

07:35.500 --> 07:42.500
وفي الكتلة الثانية سأختار النتيجة الحمراء بدلاً من النتيجة الزرقاء

07:42.500 --> 07:47.500
بهذه الطريقة نقوم بتعيين نقاط الأزرق يساوي صفر

07:47.500 --> 07:49.500
ونقاط الأحمر يساوي صفر

07:49.500 --> 07:55.500
وصأبعها تين الكتلة تحت كتلة عند النقري على العالم الأخضر

07:55.500 --> 07:59.500
إذا هذا هو أول شيء سيقوم به البرنامج

07:59.500 --> 08:06.500
عند النقري على العالم الأخضر سيتم إعادة ضبط نقاط الأزرق والأحمر إلى صفر

08:06.500 --> 08:07.500
الآن

08:07.500 --> 08:12.500
إذا أصبح تقيمة الموضع الرأسي واي أكبر من مئة واربعين

08:12.500 --> 08:17.500
فهذا يعني أن نكرة السلة وصلت بعيداً إلى الأعلى

08:17.500 --> 08:23.500
في هذه الحالة يجب أن تزيد نقاط الأعب الأحمر بمقدار واحد

08:23.500 --> 08:29.500
لذلك سأستخدم الكتلة البرتقالية تغيير النتيجة بمقدار واحد

08:29.500 --> 08:36.500
وصأبعها داخل شرط لو الموضع الرأسي واي أكبر من مئة واربعين

08:36.500 --> 08:43.500
وبالطبع سأختار النتيجة الحمراء لأن نقاط الأعب الأحمر هي التي ستزيد

08:43.500 --> 08:50.500
إذا إذا كانت قيمة واي أكبر من مئة واربعين يحصل الأعب الأحمر على نقطة

08:50.500 --> 08:54.500
الآن سأفعل شيء نفسه مع الأعب الأزرق

08:54.500 --> 09:01.500
سأسحب الكتلة البرتقالية تغيير النتيجة بمقدار واحد إلى الشرط الآخر

09:01.500 --> 09:08.500
وعي داخل شرط لو الموضع الرأسي واي أصغر من سالب مئة واربعين

09:08.500 --> 09:15.500
وفي هذه الحالة سأختار النتيجة الزرقاء لأن الأعب الأزرق هو الذي سجل مقطة

09:15.500 --> 09:23.500
وأخيرا لأسباب شكلية فقط سأضع لوحة نقاط الأعب الأحمر في الأسفلي باللون الأحمر

09:23.500 --> 09:27.500
ولوحة نقاط الأعب الأزرق في الأعلى باللون الأزرق

09:27.500 --> 09:32.500
حسنًا وهكذا تصبح اللعبة جاهزة تقريبا

09:32.500 --> 09:36.500
دعون نضغط على العالم الأخبر ونجرب العب قليلا

09:36.500 --> 09:40.500
نلاحظ أن اللعب الأزرق يسجل الكثير من النقاط

09:40.500 --> 09:44.500
وذلك لأننا لا نلعب فيعلياً الآن

09:44.500 --> 09:48.500
لكن أصبح لدينا اللعبة تعمل بشكل كامل

09:48.500 --> 09:55.500
حيث يمكن للعبين التحكم بالمنصات والتقاط الكرة وإرسالها إلى اللعب الأخر

09:55.500 --> 09:59.500
الآن يمكن للعبين تسجيل النقاط بالفعل

09:59.500 --> 10:02.500
حسنًا سأوقف اللعبة الآن

10:02.500 --> 10:06.500
ويجب أن أعترف أنني لعب تقليلا أثناء ذلك

10:06.500 --> 10:08.500
واللعبة ممتعة بالفعل

10:08.500 --> 10:13.500
لكن هناك بعض الأمور التي أود تحسينها قبل أن نهي العمل

10:13.500 --> 10:17.500
لأن هناك بعض الأشياء التي لا تعجبني

10:17.500 --> 10:22.500
أولاً لاحظ أنه عندما تبدأ الكرة في منطصف الشاشة

10:22.500 --> 10:25.500
ويقوم أحد اللعبين بتسجيل نقطة

10:25.500 --> 10:29.500
فإن الكرة غالباً ما تسجل عدة نقاط متتالية

10:29.500 --> 10:34.500
وذلك لأن اللعبين لا يحصلون على وقت كافاً للستعداد

10:34.500 --> 10:36.500
دعني وضح ذارك

10:36.500 --> 10:38.500
إذا ضغط على العالم الأخضر

10:38.500 --> 10:40.500
وسجل أحد اللعبين نقطة

10:40.500 --> 10:44.500
ستبدأ الكرة من جديد بسرعة كبيرة

10:44.500 --> 10:46.500
وبسبب هذه السرعة

10:46.500 --> 10:49.500
لا يحصل للاعبون على وقت كافاً للتحرك

10:49.500 --> 10:50.500
لذلك

10:50.500 --> 10:55.500
أريد أن أجعل الكرة تنتظر لضبع ثوان في مركز الشاشة

10:55.500 --> 10:57.500
قبل أن تبدأ بالحركة

10:57.500 --> 11:00.500
حتى يحصل للاعبان على وقت للستعداد

11:00.500 --> 11:04.500
إذا أحد التحسينات التي أريد إضافتها

11:04.500 --> 11:07.500
هو جعل الكرة تنتظر لضبع ثوان

11:07.500 --> 11:09.500
وهذا ما سأقوم به الآن

11:09.500 --> 11:11.500
في شخصية كرة السلا

11:11.500 --> 11:13.500
الشخصية المتحركة لكرة السلا

11:13.500 --> 11:15.500
سأضيف كتلة تنتظر

11:15.500 --> 11:18.500
عندما تعود الكرة إلى موقعها الأصلي

11:18.500 --> 11:20.500
سأذهب إلى قسم التحكم

11:20.500 --> 11:22.500
وهو القسم البرتقالي

11:22.500 --> 11:24.500
ثم سأضيف كتلة

11:24.500 --> 11:26.500
انطظر لفانية واحدة

11:26.500 --> 11:29.500
سأسحب هذه الكتلة إلى المكان

11:29.500 --> 11:32.500
الذي يصبق حلقت إلى الأباد مباشرة

11:32.500 --> 11:35.500
وسأغير مدة لنتظر إلى فانية

11:35.500 --> 11:37.500
بهذه الطريقة

11:37.500 --> 11:39.500
عندما تبدأ اللعبة

11:39.500 --> 11:43.500
ستتوقف الكرة في مركز الشاشة لمدة ثانية

11:43.500 --> 11:45.500
قبل أن تبدأ بالحركة

11:45.500 --> 11:48.500
مما يمنح لعبين وقتم للستعداد

11:48.500 --> 11:50.500
وسأقوم بالأمر نفسه

11:50.500 --> 11:53.500
عندما تعود الكرة إلى موقعها الأصلي

11:53.500 --> 11:55.500
بعد تسجيل نقطة

11:55.500 --> 11:57.500
أي داخل شرط لو

11:57.500 --> 11:59.500
عندما تكون قيمة واي

11:59.500 --> 12:01.500
أكبر من مئة واربعين

12:01.500 --> 12:04.500
سأضع كتلة انطظر هنا

12:04.500 --> 12:07.500
وأجعلها انطظار لمدة ثانية

12:07.500 --> 12:11.500
وسأقرير شيئ نفسه في الشرط الأخير أيضا

12:11.500 --> 12:14.500
إذاً في كل مرة تعود الكرة إلى المركز

12:14.500 --> 12:18.500
ستنطظير ثانية تين قبل أن تتحرك

12:18.500 --> 12:20.500
الآن دعونا نرى الفرق

12:20.500 --> 12:23.500
إذا ضغط معل على العالم الأخضر مرة أخرى

12:23.500 --> 12:28.500
سنولاحظ أن الكرة تنطظر ببعثوان قبل أن تبدأ بالحركة

12:28.500 --> 12:32.500
وكذلك عندما يسجل أحد لعبين نقطة

12:32.500 --> 12:35.500
تعود الكرة إلى المركز وتنطظر قليلا

12:35.500 --> 12:38.500
وهذا بالضبط ما كنا نريده

12:38.500 --> 12:43.500
الآن هناك تحسين أخر أود إضافته إلى اللعبة

12:43.500 --> 12:45.500
أريد إضافة بعب التحدي

12:45.500 --> 12:49.500
لأنه إذا تحركة الكرة بنفس السرعة طوال الوقت

12:49.500 --> 12:53.500
قد تصبح اللعبة مملة بعد اللعب لعدة ضقائق

12:53.500 --> 12:56.500
لذلك سنوضيف عنصرا الممتعان

12:56.500 --> 12:59.500
عندما تلمس الكرة أحد المنصطين

12:59.500 --> 13:02.500
يمكن أن تزداد سرعةها قليلا

13:02.500 --> 13:06.500
وهذا يجعل من الصعب على اللعب الآخر التقاطها

13:06.500 --> 13:10.500
وإذا نجح في التقاطها ستزداد سرعةها أكثر

13:10.500 --> 13:15.500
وهكذا تصبح اللعبة أكثر صعوبة مع مرور الوقت

13:15.500 --> 13:19.500
لذلك سأضيف متغير إضافياً للكرة

13:19.500 --> 13:22.500
وسنجعل سرعة الكرة تزداد تدريجياً

13:22.500 --> 13:25.500
كلما لمست أحد المنصط

13:25.500 --> 13:28.500
حتى تصبح سريعة جداً في النهاية

13:28.500 --> 13:30.500
ويخسر أحد اللعبين

13:30.500 --> 13:34.500
والآن سأوضح كيف سنقوم بذلك

13:34.500 --> 13:36.500
سأذهب إلى قسم المتغيرات

13:36.500 --> 13:38.500
وهو القسم البرتقالي الدكن

13:38.500 --> 13:42.500
وسأقوم بإنشاء متغير إضافي

13:42.500 --> 13:45.500
سأسمي هذا المتغير السرعة

13:45.500 --> 13:49.500
وسيكون هذا المتغير خاصة بهذه الشخصية فقط

13:49.500 --> 13:53.500
أي خاصة بشخصية كرة السلا

13:53.500 --> 13:55.500
بعد ذلك سأضغط OK

13:55.500 --> 13:58.500
الآن سأحدد سرعة الكرة

13:58.500 --> 14:02.500
وسأجعل قيمة السرعة مساوية لعدد الخطوات

14:02.500 --> 14:04.500
التي تتحرك بها الكرة حالياً

14:04.500 --> 14:06.500
وهي عشر خطوات

14:06.500 --> 14:11.500
لذلك سأستخدم الكتلة البرتقالية تعييم متغير

14:11.500 --> 14:15.500
وبدل من النتيجة الظرقاء سأختار السرعة

14:15.500 --> 14:19.500
ثم سأجعل قيمة السرعة يساوي عشرى

14:19.500 --> 14:23.500
الآن بدل أن تتحرك الكرة عشر خطوات

14:23.500 --> 14:27.500
سنقوم بجعلها تتحرك السرعة خطوات

14:27.500 --> 14:31.500
أي أن متغير السرعة هو الذي يحدد عدد الخطوات

14:31.500 --> 14:34.500
التي تتحرك بها الكرة على المسرح

14:34.500 --> 14:38.500
حتى الآن لم يتغير شيء فعلياً

14:38.500 --> 14:41.500
لقد انشاءنا متغير قيمته عشرى

14:41.500 --> 14:43.500
والكرة تتحرك

14:43.500 --> 14:45.500
السرعة خطوات

14:45.500 --> 14:48.500
أي عشر خطوات كما كانت من قبل

14:48.500 --> 14:51.500
لكن الميزة الجميلة في هذا المتغير

14:51.500 --> 14:54.500
هي أننا نستطيع تغيره مع الوقت

14:54.500 --> 14:58.500
فمثلا عندما تلمس الكرة أحد المنصطين

14:58.500 --> 15:00.500
يمكن نازيادة السرعة

15:00.500 --> 15:03.500
لذلك داخل شروط لو

15:03.500 --> 15:07.500
إذا لمس الشريط العلوي أو إذا لمس الشريط السفلي

15:07.500 --> 15:10.500
سنقوم بزيادة قيمة السرعة

15:10.500 --> 15:12.500
سأضيف الكتلة البرتقالية

15:12.500 --> 15:15.500
تغير المتغير بمقدار

15:15.500 --> 15:19.500
وبدل من النتيجة الظرقاء سأختار السرعة

15:19.500 --> 15:23.500
ثم سأجعلها غير السرعة بقيمة واحد

15:23.500 --> 15:26.500
أي أننا نقوم بزيادة السرعة الكرة

15:26.500 --> 15:28.500
وسأضيف الكتلة نفسها

15:28.500 --> 15:30.500
داخل الشرط الآخر

15:30.500 --> 15:33.500
عندما تلمس الكرة المنصط العلوية

15:33.500 --> 15:36.500
وأيضا سأختار المتغير السرعة

15:36.500 --> 15:39.500
إذا لمسة الكرة المنصط السفلي

15:39.500 --> 15:41.500
أو المنصط العلوية

15:41.500 --> 15:44.500
فسيت مزيادة السرعة بمقدار واحد

15:44.500 --> 15:47.500
وهذا يعني أن السرعة الكرة ستزداد

15:47.500 --> 15:50.500
في المرة التالية التي تلمس فيها

15:50.500 --> 15:52.500
الكرة أحد المنصطين

15:52.500 --> 15:55.500
بدل أن تكون قيمة السرعة تساوي عشرى

15:55.500 --> 15:58.500
ستصبح السرعة تساوي أحد عشر

15:58.500 --> 16:03.500
وبذلك ستتحرك الكرة بسرعة أكبر على الشاشة

16:03.500 --> 16:04.500
قبل أن نجرب اللعبة

16:04.500 --> 16:06.500
دعون نخفى متغير السرعة

16:06.500 --> 16:09.500
لأنني لا أريد ظهوره على المسرح

16:09.500 --> 16:12.500
أنا مهتم فقط بإظهار النقاط

16:12.500 --> 16:15.500
لذلك سنستخدم الكتلة البرتقالية

16:15.500 --> 16:17.500
إخفاء المتغير

16:17.500 --> 16:19.500
وسأختار المتغير السرعة

16:19.500 --> 16:24.500
وسأضع هذه الكتلة تحت الكتلة البرتقالية الأخرى

16:24.500 --> 16:27.500
بعد كتلة عند النقري على العالم الأخضر

16:27.500 --> 16:31.500
بهذه الطريقة عندما نبغط على العالم الأخضر

16:31.500 --> 16:34.500
سيتم إخفاء متغير السرعة من الشاشة

16:34.500 --> 16:35.500
حسنًا

16:35.500 --> 16:37.500
دعون نجرب اللعبة

16:37.500 --> 16:39.500
الآن الكرة تتحرك

16:39.500 --> 16:40.500
وإذا لا حظت

16:40.500 --> 16:44.500
ستجد أن الكرة تسداد سرعةها تدريجيا

16:44.500 --> 16:47.500
وهذا ما يجعل اللعبة ممتعة

16:47.500 --> 16:49.500
ستمير الكرة في التسارع

16:49.500 --> 16:51.500
حتى يخصر أحد اللعبين

16:51.500 --> 16:53.500
لكن ربما لا حظت شيئا

16:53.500 --> 16:55.500
اللعب الأزرق

16:55.500 --> 16:57.500
حصل على نقطة تين متتالية تين

16:57.500 --> 17:01.500
وذلك لأن الكرة تحركت بسرعة كبيرة

17:01.500 --> 17:03.500
نحو منطقة اللعب الأحمر

17:03.500 --> 17:07.500
ولم يكن لدى اللعب الأحمر وقت كاف للستجابة

17:07.500 --> 17:11.500
وذلك لأننا لم نعوض ضبطة سرعة الكرة إلى عشر

17:11.500 --> 17:14.500
عندما يسجل أحد اللعبين نقطة

17:14.500 --> 17:17.500
لذلك نحتاج إلى إصلاح هذا الأمر

17:17.500 --> 17:20.500
سنعود مرة أخرى إلى كود كرة السلا

17:20.500 --> 17:24.500
وسنستخدم الكتلة البرتقالية تعيين متغير

17:24.500 --> 17:27.500
وسنختار المتغير السرعة

17:27.500 --> 17:29.500
وسنجعل قيمته عشرى

17:29.500 --> 17:32.500
ثم سنضع هذه الكتلة في المكان

17:32.500 --> 17:35.500
الذي تعود فيه الكرة إلى مركز الشاشة

17:35.500 --> 17:38.500
عندما تعود الكرة إلى موقعها الأصلي

17:38.500 --> 17:41.500
يجب أيضا إعادة ضبط سرعةها الإبتداية

17:41.500 --> 17:46.500
لذلك سأضع كتلة أضبط السرعة على عشر هنا

17:46.500 --> 17:51.500
تحت شرت إذا كان الموضع وي أكبر من 100 و 40

17:51.500 --> 17:53.500
وسأضع الكتلة نفسها أيضا

17:53.500 --> 17:59.500
تحت شرت إذا كان الموضع وي أصغر من سالد 100 و 40

17:59.500 --> 18:02.500
أي سنجعل قيمة السرعة يساوي عشرى

18:02.500 --> 18:07.500
بهذه الطريقة نتأكد أن الكرة تعود إلى سرعةها الأصلية

18:07.500 --> 18:10.500
عندما تبدأ جولة جديدة من اللعبة

18:10.500 --> 18:14.500
الآن إذا ضغط على العالم الأخضر مرة أخرى

18:14.500 --> 18:18.500
وحاولت العب عدة مرة سنولاحظ ما يحدث

18:18.500 --> 18:22.500
سأحاول ضرب الكرة لكنها تصبح سريعة جداً

18:22.500 --> 18:26.500
لدرجة أنه لا يوجد وقت كافاً للتحرك

18:26.500 --> 18:30.500
نولاحظ أن الكرة تزداد سرعةها تدريجياً

18:30.500 --> 18:35.500
وعندما تبدأ جولة جديدة تعود الكرة إلى سرعةها الأصلية

18:35.500 --> 18:36.500
وهذا رائع

18:36.500 --> 18:38.500
هذا ضبط ما كنا نريده

18:38.500 --> 18:43.500
الآن أصبحت لدينا اللعبة كاملة تعمل بشكل صحيح

18:43.500 --> 18:47.500
وأود أن أقول إنني فخور بكم جداً

18:47.500 --> 18:50.500
لقد أنشأتم أول اللعبة كاملة

18:50.500 --> 18:53.500
يمكنكم العبها مع أصدقائكم

18:53.500 --> 18:57.500
وخلال ذلك تعلمتم الكفيرة من المفاهيم

18:57.500 --> 18:59.500
تعلمنا عن الاحدافيات

18:59.500 --> 19:02.500
وتعلمنا عن الاتجاهات والدرجات

19:02.500 --> 19:04.500
وتعلمنا عن الحركة

19:04.500 --> 19:07.500
وكذلك تعلمنا عن المتغييرات

19:07.500 --> 19:10.500
والعديد من المفاهيم الأخرى

19:10.500 --> 19:14.500
وأنا متحمس جداً لأعرض لكم مزيدًا من الألعاب

19:14.500 --> 19:16.500
والتطبيقات في هذا الكورس

19:16.500 --> 19:18.500
اعتمادًا على ما تعلمنا هنا

19:18.500 --> 19:20.500
وفي الوقت الحالي

19:20.500 --> 19:23.500
استمتع باللعبة التي صنعت موها

19:23.500 --> 19:24.500
وجرب تعديلها

19:24.500 --> 19:27.500
وإضافة أفكار جديدة إليها

19:27.500 --> 19:30.500
وسأكون بنتباركم في الفيديو القادم

