WEBVTT

00:00.000 --> 00:03.820
mont

00:15.320 --> 00:25.800
حدو الآن تعلمت مقيف تنجاج الشهاء راقعه باس تخدام برنامج سكרט لكما זה فحد فعلت سير الأمور كما هو ماخطت لها

00:25.800 --> 00:28.800
اليوم ستصبح محاقق برمجا

00:28.800 --> 00:31.800
وستتعلم كيف تعتبر على الأخطاء وتصلحها

00:31.800 --> 00:34.800
وهي الأخطاء التي تعرف باسم بغس

00:34.800 --> 00:37.800
يسمم هذا تطحيق الأخطاء

00:37.800 --> 00:41.800
وهي مهارة محمة جداً لكل مبرمج الصدر

00:41.800 --> 00:44.800
حاول تطحيق أخطاء مشروعين بسيط

00:44.800 --> 00:50.800
أعمل علم الأخطاء واحدًا تلو الخرحة فعمل مشروعين بشكل الصدر

00:50.800 --> 00:55.800
إنك استخدام تلميحات مثل قائمة تحقق بالأخطاء الشائعة

00:55.800 --> 00:59.800
ملما توقع عند النقر علم الأعلم الأخضر

00:59.800 --> 01:02.800
أجب أن فبدأ الشخصية المتحركة الكرة

01:02.800 --> 01:05.800
والشخصية المتحركة المضرب في الحركة

01:05.800 --> 01:10.800
عندما تلمط الشخصية المتحركة الكرة أو المضرب

01:10.800 --> 01:13.800
أجب أن تذيد النقاط بمقدار واحد

01:13.800 --> 01:17.800
الخطوات تيخجم أتباعها الخطوة الأولم

01:17.800 --> 01:22.800
أفحت كلا المقتعين من التعليمات البرمجينة المعروضين أدناه

01:22.800 --> 01:24.800
الخطوات الثانية

01:24.800 --> 01:28.800
حدد الخطوة في التعليمات البرمجينة الخاصنة

01:28.800 --> 01:30.800
بشخطية المتحركة الكرة

01:30.800 --> 01:32.800
الخطوة الثالثة

01:32.800 --> 01:37.800
أجر التعديلات التي حددتها حدتم تبدأ النقاط في التغضير

01:37.800 --> 01:39.800
الخطوة الرابعة

01:39.800 --> 01:43.800
أختبر برنامجك بعد التعديل لكتأكد من حسولة

01:43.800 --> 01:46.800
على من نقيجة المطلوب

