WEBVTT

00:00.000 --> 00:30.000
مرحباً أيها المبديعون الصغار أهلاً بكم في عالم الرسوم المتحركة الرائع. اليوم سنتعرف على تقنيات المختلفة للرسوم المتحركة. وسننشء قصتنا المتحركة الخاصة مع روبة صغير اسمه بلنكي. هل أنتم مستعدون لجعل خيالكم ينبض بالعامل

00:30.000 --> 01:00.000
حيات لنبدأ مغامرةنا في عالم الرسوم المتحركة. الفصل الخامس تقنيات الرسوم المتحركة. الرسوم المتحركة تشبه السحر. فهي تجعل الرسومات والأشياء تبدو كأنها تتحرك وتنبض بالحياة. من الرسوم الكارتونية الى العاب الفيديو نجد الرسوم المتحركة في كل مكان حيث تروي القصص وتضيف المتعة والمرحة. معلومة ممتعة. هل تعلم ان

01:00.000 --> 01:30.000
اول في المرسوم المتحركة صنع قبل اكثر من مئة عام في عام الف وتسعمائة وثمانية وكان اسمه فانتاز مجوريا وقدرس م بالكامل بالياد. القسم واحد ما هي الرسوم المتحركة. هناك انواعا مختلفة من الرسوم المتحركة يستخدمها الفنانونة لسرد قصصهم لن تعرف عليها. الرسوم المتحركة التقليدية. يقوم الفنانون برسم كل اثناء

01:30.000 --> 01:48.700
طاري يدويا. يمكن رؤية هذا النوع في الرسوم الكارتونية الكلاسيكية التي يحبها الكثيرون. الرسوم المتحركة الرقمية ثناية الابعاد. في الوقت الحاضر يستخدم مصانع الرسوم المتحركة الحاسوب لانشاء الرسوم المتحركة بطريقة

01:48.700 --> 02:00.080
اصرع وقفرة كفاء وتستخدم هذه التقنية في العديد من البرامج التلفزيونية والرسوم الكارتونية على الانترنت. الرسوم المتحركة ثلاثية

02:00.080 --> 02:08.420
الابعاد. يستخدم هذا الاسلوب في معظم الافلام الحديثة والعاب الفيديو لانشاء شخصيات وعوالمة تبدو

02:09.420 --> 02:21.920
إقاف الحركة. في هذا النوع يتم تحرك الأشياء الحقيقية قليلا في كل مرة ثم تصويرها. وعند عرض الصور بالتتابع يظهر وكأنها تتحرك.

02:21.920 --> 02:31.920
مبادئ الرسوم المتحركة. تعتمد الرسوم المتحركة الجيدة على مبادئ أساسية مثل التوقيت والحركة والتعبير.

02:31.920 --> 02:44.740
تساعد هذه المبادئ على جعل الرسوم المتحركة تبدو حقيقية ومليئة بالحياة. انشاء الشخصيات والقصص. والان لنشأ شخصيةنا وقصتنا.

02:44.740 --> 03:00.100
تعرف على بلنك. وهو روبة صغير مغامر. له عيناني كبيرتان مليئتان بالتعبير وشخصية فضولية. يحب بلنك الاستكشاف. لكنه يجد نفسه كثيرا في مواقف مبحكة.

03:00.580 --> 03:13.000
دليل خطوة بخطوة. العصف الزهني. فكر في الأشياء التي تجعل الشخصيات ممتعة ومميزة. ملقد رات الخاصة أو الصفات الغريبة التي تمتلكها.

03:13.000 --> 03:24.480
الرسم. الرسوم شخصيةكم يمكن ان تكون أي شيء مثل رائد فضاء شجاع أو شجرة تتحدث أو مثلا بلنك ربوة لطيفا.

03:24.480 --> 03:35.180
الشخصية. اعتو شخصيةكم اسمان وصفات مميزة. هل هي شجاع ام مضحك امذكية. لنغوص في عالم بلنكي.

03:35.180 --> 03:45.820
يعيش بلنكي في روبة ترة. وهو كوكب مليئا بالحياة. حيث تعيش روبتات وتزدهر. دائما ما يخوض مغامرات جديدة.

03:45.820 --> 03:51.960
يستكشف شوار عمدينة التكنولوجر مزدحمة ويكوون صداقات جديدة.

03:52.860 --> 04:01.180
صياغة المغامرة. تبدأ مغامرة بلنكي عندما يلاحظ اشارة غامضة قادمة من الفضاء.

04:01.180 --> 04:07.840
ينتالق في رحلة مليئة بالتحديات. ويلتقي بروبوتات فضائية أخرى.

04:07.840 --> 04:17.240
وكل صديق جديد يقابله يعلمه شيء جديدا. وفي النهاية يكتشف بلنكي ربوتا قديمن

04:17.240 --> 04:24.240
ويتعلم دروس مهمة عن الشجاعة والصداقة والتاريخ. ثم يعود الى موطنه.

04:24.240 --> 04:30.240
ليس كروبوت صغير فقط بلك مستكشف شجاعة وبطل حقيقي.

04:30.240 --> 04:41.120
معلومة ممتعة. فرسوم المتحركة يعد أربعة وعشرون اطار في الثانية هو المعدل القياسي لعرض الحركة.

04:41.120 --> 04:51.520
وهذا يعني أنه لعرض الثانية واحدة من الرسوم المتحركة بسلاسة يتم استخدام أربعة وعشرين صورة مختلفة.

04:51.520 --> 05:05.800
القسم الثاني مقدمة الى أدوبي للتحرك. الآن سنتعرف على برنامج أدوبي للتحرك. وهو أدات تساعدنا على تحويل أفكارنا الى رسوم المتحركة.

05:05.800 --> 05:17.400
يحتوى البرنامج على الخط الزمني والمسرح والاوحات الأدوات والاوحة الخصائص وكل جزء منها مهمل إنشاء الرسوم المتحركة.

05:17.400 --> 05:30.600
بدأ أول مشروع. افتح برنامج أدوبي للتحرك وبدأ مشروع جديدا. تعرف على مساحة العمل والمسرح والخط الزمني وأدوات الرسم.

05:31.000 --> 05:44.000
إنشاء رسوم متحركة بسيطة. لنرس مسحابة سعيدة تتحرك في السماق استخدم أدات الفرشاء واختر الالوان المناسبة وانشاء خلفية للمشهد.

05:44.000 --> 05:54.000
بعد ذلك حرك السحابة بستخدام الاطارات الرئيسية ووضيفة إنشاء حركة انتقالية كلاسيكية. كلاسك توين.

05:54.400 --> 06:07.400
اضغط على زر انتر لمشاهدة السحابة وهي تتحرك عبر السماق. بعد ذلك احفظ مشروعك وقم بتصضيره لمشاركة الرسوم المتحركة مع الآخرين.

06:07.400 --> 06:17.000
معلومة ممتعة. هل تعلم ان مسلسة العائلة السمسن هو اطول مسلسة لرسوم المتحركة عرض على التلفاز?

06:17.000 --> 06:25.600
بدأ عرضه عام الف وتسعمائة وتسعة وثمانين ويشتهر بأسلوبه الكميدي في عرض حيات العائلة.

06:25.600 --> 06:34.200
وقتل اختبار لنختبر معرفتكم في عالم الرسوم المتحركة. مل مقصود بمعدل الاطارات.

06:34.200 --> 06:46.600
هل صحيحا ان كل اطار في الرسوم المتحركة التقليدية يرسم يدويا وهل يمكنكم مطابقة تقنيات الرسوم المتحركة المختلفة مع وصفها الصحيح?

06:47.200 --> 06:55.800
المراجعة والتلخيص. احسنتم اليوم تعرفنا على عالم الرسوم المتحركة المليئ بالسحر.

06:55.800 --> 07:02.800
التقينة بالربوت المغامر بلنكي وبدأنا رحلتنا في استخدام برنامج ادوبي للتحرك.

07:02.800 --> 07:14.400
تذكر ان الرسوم المتحركة ليست مجرد صور تتحرك. بل هي طريقة لرواية القصص وإطلاق الخيال وصنع أشياء المميزة.

07:14.800 --> 07:19.900
استمر في الحلم والإبداع يرسمي الرسوم المتحركة الصغار.

07:19.900 --> 07:26.900
الى اللقائف المرة القادمة ودعوا خيالكم ينطلق وقصصكم تمدد بالحيات.

